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[魔法體系] 【支系魔法】《鲜血之书》

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楼主
发表于 2014-7-18 23:10:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最後由 Delilah 於 2014-7-18 23:13 編輯

提醒君说道:“这里是游戏帖!!”……_(:3」∠)_
对立主路:光,幻,火,风,土
限制:没有血液的生物,如元素、精灵、人工智能等将免疫鲜血法术的影响。


1、气血舒和
Lv4        主动
使目标由于愤怒、恐惧等所加速的气血运行舒缓下来,消除负面心理效果。但由于该法术的副作用,目标在接下来的一个动作时间中受到所有物理行动-10的惩罚。该术可用魔抗抵抗。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        30        60        100        150
智慧        5        8        10        13
魔抗        80        100        120        160


类型:精神


2、创伤治愈
Lv14        主动
迅速的愈合伤口。每天对每个角色只能生效一次。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        40        80        120        160
智慧        6        8        10        13


特效:基础——自动止血。
中级——恢复20%由受伤或失血导致的HP流失。
高级——恢复40%。
大师——恢复60%。


类型:精神


3、适者生存
Lv24        主动
使目标的气血运行适应外界环境,例如极寒地带、炎热的沙漠等。最多可影响的角色存在值总数由级别而定。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        50        90        120        150
智慧        6        9        12        15
存在值        60        100        180        300
维持        5        20        25        30        单位:天


类型:效果


4、沥血为刃
Lv34        主动
玩家用自己的鲜血创造一只武器或一件物品,其品质视为非常坚硬的魔法材料。该行为需要牺牲其HP,并且该过程牺牲的HP每天恢复10点。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        80        120        160        200
智慧        6        9        12        15
牺牲        10        20        40        60        牺牲的HP
品质        +0        +5        +10        +15
Ibs        5        15        50        80        如果创造物品其ibs值
维持        10        40        50        60


类型:效果

5、血液交换
Lv44        主动
玩家给另一角色输血,以一定乘数换算。例如在基础级,玩家失去10HP,受术者增加20HP。该法术不会修复断肢,但可以削减重伤惩罚,其值与牺牲的HP等同。该过程流失的HP按照牺牲规则处理(即每天恢复10点)。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        40        60        80        100
智慧        6        8        10        12
乘数        2        5        10        20


类型:效果

6、血流如注
Lv54        主动
使受术者的伤口大量流血,造成额外的伤害。在法术维持期间,受术者每受到撞击、刺穿、切割等伤害,都会受到额外惩罚。但对于热、冷、电等能量攻击伤害无效。可用魔抗抵抗。失败者每次结算额外伤害后,可以重新抵抗一次。


级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        100        150        200        250
智慧        6        9        12        15
魔抗        120        140        160        180
伤害        +50%        翻倍        三倍        四倍
维持        10        15        20        25


类型:精神





7、蹈锋饮血
Lv64        主动
使一只武器附加饮血效果,吸血值等于该武器造成伤害的一定比例。其吸血可以恢复武器使用者的HP。对于开启伤害抵抗技能的对手,吸血效果除以10。

级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        150        200        250        300
智慧        8        10        12        15
吸血        10%        20%        30%        40%
维持        10        10        15        15

类型:效果


8、疾血攻心
Lv74        主动
受术者心脏扩张,导致内出血。受到的伤害由法术等级决定。而若物抗或魔抗失败数值超过40,则立刻死去。

级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        280        320        360        400
智慧        10        13        15        17
物抗或魔抗        140        180        220        260
伤害        50        100        150        200

类型:精神


9、热血沸腾
Lv84        被动
使目标的血流加快,获得所有行动加成。但是也会造成一定负担,若持续过久,可能导致死亡。

级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        200        240        300        340
智慧        10        12        15        17
加成        10        20        40        60
HP        -5        -15        -30        -50        单位:每回合
维持        40        50        60        70

类型:效果


10、血魔降世
Lv94        主动
玩家可以控制范围内的所有鲜血。他可以重伤他的敌人、制造任意形状血制武器等。任何在范围内的角色都必须经过物抗或魔抗判定,否则将被完全控制一回合并遭受双倍失败值的损伤。一旦通过,在魔法维持期间将不再受到影响。法术维持期间,玩家可以在每个回合选定一个目标或再次选择一个判定失败的目标,这是一个主动行为。如果他选择制造血制武器攻击或形成血制护盾,其伤害值或护盾HP由法术级别决定;并且要求环境中有充足的血液。

级别        基础        中级        高级        大师
Zeon        280        320        360        400
智慧        10        13        15        17
物抗或魔抗        120        140        160        180
伤害        60        90        120        150
护盾HP        500        1200        2400        3600

类型:精神


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