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一.“血族”与“僵尸”有着本质的区别。
1.僵尸多为没有意识和精神的生物,类似于动物,它们没有人类的思考能力以及语言能力。例:黑白僵、跳尸。
2.“血族”则是有智慧有情感,甚至可以参加舞会的贵族模样的“人”。
二.两者的<敏感詞>构造。
1.僵尸谈不上有<敏感詞>组织,完全是行尸走肉。
2.血族有着严密的<敏感詞>组织性、社团规则、宗亲制度、等级划分。
三.两者在西方语言中的差别。
1.僵尸与一般行尸吸血生物,被称为“bloodsucker”.
2.血族为“vampire”,单词组成出自表示高贵和皇权的“empire”。vampire原意:不死神秘高贵的权力。
血族真的存在。上古与中世纪,血族为了生存,不得不猎食,人类在原始和奴隶<敏感詞>也不都自相残杀,甚至文革时期还人吃人,血族算是文明多了。后来世界文明发展了,剥削的方式变了,人类由赤裸裸的奴隶贸易和人口贩卖以及杀人吃人,变成了建立在金钱和劳动之上的剥削,血族也一样,他们不死的能力和高贵的出生,早就由伯爵公爵世袭贵族转化成了大资本家,他们吃血不用再去猎食,有钱就可以买到。世界变得文明了,血族其实和教会都和平共处了。
血族简史
血族(kindred)一般被人称为吸血鬼(vampire),实际上这是一种蔑称,早期基督教会为了贬低这一种族而为他们所起的称谓。(vampire又有敲诈勒索者,荡妇的意思)所以很多血族对这个称谓极其在意,提醒各位慎重行事。
事实上,血族除去三的党派还有一小部分独行者(alonist),他们并非由于被初拥而变成血族,而是向该隐那样背弃光明,通过精神力量控制和改变本源能量(灵魂)的性质(振动),而成为血族,例如Dracula。(真的吗,好陌生的词汇啊)有资料认为出卖耶酥的犹大也是独行者中的一员,不过似乎缺乏有力证据。独行者所创的氏族被称为新族(newclan),但一般规模很小,与副族同等对待。
大部分人认为该隐是血族始祖,但这可能只是教会为了证明耶和华的至高性和唯一性所发表的言论。亚当和夏娃是犹太人的祖先,但这之前已有人类诞生,他们生活在幼发拉底和底格里斯河流域以外的地方,信仰着<敏感詞>的神祗。但至少十三氏族中有4个氏族是该隐的子孙所创,但直到那时,血族的历史才开始有序地被记载(他们比人类先进多了),所以某些血族也承认了该隐的地位,而真相则被埋没在了历史当中。当然,15世纪左右,13氏族也曾为了证明自己的正统性而展开了千年圣战(Jyhad)。
关于血族的起源,有一种虽然合理但缺乏依据的说法:如果说,人类,动植物,及其广义的神魔是秩序的产物,那么血族应该是混沌的产物,而同时血族有拥有暗这一属性。这样,就促使其不但灵魂振动的频率为负值,其振幅也与秩序不同。这种由秩序向混沌的改变应该是极强的精神力量所为,而且可以通过血液传播。因为这一源的物种灵魂力量是贮存在血液中的。阳光本身有光的属性,又有很强的秩序性,所以其和血族无法共存。这样推断,应该还有一个种族属于光·混沌才对,但是无法证实。
血族的辈分(generation)
顾名思义,辈分指一位血族属于第几代血族。当初结成三大党派时,血族约处于第七至八代之间,但现在已发展到15至19带,平均每50至100年发展一代。一般而言,血族辈分越高,年龄越大,能力就越强,公元前4000年(血族发展期)以后的独行者是没有辈分的,而13氏族的创始者统称第三代血族,但应该有些是第一代或其它辈分的血族。公元前4000年到15世纪(平缓期),血族的发展缓慢,因为此时的人类文明发展也属于停滞阶段,因此几千年的时间也不过发展了5代血族。而之后的血族大规模发展后裔的行动中,只有一少部分血族存活(血族为别人初拥时也要承受很大的痛苦,因此频繁发展后裔会创造出很多次品,很难逃过宗教裁判所很吸血鬼猎人的追捕)。
而血族的职位(position)有很多,且各个党派和氏族都有所不同。但他们的领导阶级大致是相同的,以领主为首,下设元老员,有13位长老共同议事,其下还有数量不定的议员。领主和长老必须有亲王等级,长老是选举产生,议院是领主和3位长老共同认定的。而领主一般是在前任领主退位后指定继承人或是领主决斗的胜利者担任。由于血族的寿命为无限,而领主的工作有很复杂,一位领主在一定时间的任期后通常都会选择退位。但只要领主仍旧有能力并且自愿承担这个责任,他们可以无限期任职。退位的领主通常会担任一段时间的长老职务,但没有人能强迫他们为本氏族工作,也就是说,退位的领主具有很高的自由性。另外,一个氏族内,主族或副族的领主也可以担任其它副族的长老,而亲王阶级的血族可以担任主族或<敏感詞>副族的议员,这是为了让他们彼此制约。除了领导体系,血族中还有<敏感詞>的职位。例如制裁者、审判者、执行者、记述者等。1975年第三届世界异能者联合会议中,人类与血族签定了《共存公约》,由此又产生了与人类打交道的联系者,寻找血源或herd的调节者。
血族历史
吸血鬼可说是某种程度的活死人,他们在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化。但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及(最终的)死亡。
真祖就是莉莉斯(Lilith),她是世界上第一个女人,亚当的第一个妻子,不满上帝,离开了伊甸园。她是一个法力高强的女巫。她教会了该隐如何吸食鲜血来保证长生不老,她是世间第一个真正的吸血鬼。她和该隐(Cain)(亚当和夏娃的第一个孩子)生了第二代吸血鬼,第二代繁衍出第三代即大洪水之前的血族Antediluvian安特达鲁文,第三代杀死第二代,经受过了大洪水,繁衍出四五代Methuselah,麦修斯兰,然后有Elder长老200-1000岁;Ancilla50-100岁,新进;Anarch,叛逆的新进;Neonate刚被介绍给亲王的血族,一般是13代以后;Childe,孩子,还没被介绍给亲王的,一般由其尊长Sire看管。吸血鬼自称血族Kindred,凡人要成为吸血鬼要经过初拥TheEmbrace,即被一个年长吸血鬼吸净身上的血,然后反喂几滴。14世纪,天主教廷宗教审判所发现了吸血鬼(6到8代)存在,开始捕杀。
危机关头,吸血鬼7个氏族Clan结盟形成卡玛利拉Camarilla(密党)盟派,创立时立下了六大戒条。其实这六大戒条在此前就有,只是没有形成条文,卡玛利拉成立后变成条文戒律,必须遵守。卡玛利拉Camarilla派的六大戒条,避世,领权,后裔,责任,客尊,(Methuselahs一般不屑遵守客尊一条,他们随意活动,因为他们的异能比亲王还厉害),杀亲。高层秘密会议Conclave是约束一个领地比如一个城市中的领导者亲王Prince的。另2个对六戒不接受的氏族形成魔党TheSabbat,是密党的宿敌。另外4个保持中立。一共13个氏族。
在卡玛利拉盟派之下,血族成员还划分出地方的势力,原则上,都市人口每达十万人便有一名血族。每个都市中会有一个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市亲王,例如PrinceofNewYork。亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督亲王的权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。元老会可以召开秘密会议否决亲王。
1。Brujah
一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何<敏感詞>氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。
这个氏族主要分成3个派系:Iconoclast(theTRUEanarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
2。Gangrel
Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢<敏感詞>的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(theBeast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
3。Malkavian
即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕Malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(theEmbrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族<敏感詞>排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
4。Nosferatu
由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须远离人类<敏感詞>在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类<敏感詞>之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员--这是一件非常可怕的事。
5。Toreador
Toreador有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador成员和Ventrue成员一样喜欢待在上流<敏感詞>。不过和领导密党的Ventrue的成员不同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流<敏感詞>活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
6。Tremere
Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(DarkAges)早期成立的。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个Tzimisce长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法--Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(theMasquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
7。Ventrue
文雅,贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族,富商或者其它上流<敏感詞>成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者<敏感詞>要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个Ventrue成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员一样经常出现在上流<敏感詞>,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于Ventrue成员自己来说,<敏感詞>的角色带来的负担远比荣誉要多。
魔党
8。Lasombra
Lasombra是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的Brujah族<敏感詞>背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra成员认为自己有着对于初拥(theEmbrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多Lasombra成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra和Tzimisce不同,他们并不蔑视<敏感詞>一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
9。Tzimisce
如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和<敏感詞>吸血鬼。
中立氏族
10。Assamite
来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼(‘TheOne‘),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。
11。FollowersofSet
FollowersofSet通常也被称为Setites。他们在吸血鬼<敏感詞>中遭到的猜疑远多于<敏感詞>氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set-埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼-埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而Setites-Set忠实的追随者们也在一直努力使Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但<敏感詞>的氏族认为Set其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗以促使Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使<敏感詞>血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑<敏感詞>以及中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下
自从人类出现在大地上,吸血家族便伴随着人类而生存。吸血家族的起源因其久远而不可追溯,但流传了许多传说,可供借鉴:
其一,流传于犹太教中的传说。上帝造亚当与莉莉丝,安置于伊甸乐园,但莉莉丝不安于乐园的生活,被上帝驱逐出乐园,遂成为撒旦的情人(也是古巴比伦的女神),上帝又取出亚当的肋骨造夏娃,亚当、夏娃被撒旦所化的蛇引诱,吃了智慧之果,产生了自我意识和懂得了思考,被上帝驱逐出乐园。亚当、夏娃生养众多子女,长子为该隐,是农夫,该隐与牧羊人的弟弟共同供奉耶和华上帝,但上帝喜欢牧羊人的祭品。该隐因嫉妒而杀害了弟弟。上帝为了惩罚该隐,让其永生不死,靠吸食鲜血为生,让众人皆离弃他。因此该隐便是吸血家族的始祖。
莉莉丝具有极大的魔力,她教该隐学会从鲜血中汲取力量,因此真正的吸血鬼的产生应从莉莉丝开始。该隐在寂寞中度过了众多年月,因此制造了第二代的吸血鬼。该隐的儿子又创造了吸血家族的十三个支派,因此形成了吸血家族的众多成员。
其二,流传于埃及。埃及创始,一位伟大的法老和王后来到埃及,为埃及人带来了文明与繁荣。但是埃及人的幸福遭到了恶魔的嫉妒,趁法老受伤时潜入他的血液当中,而王后为拯救法老为其吸出伤口中的污血,因此法老和王后成为了第一代的吸血鬼。
吸血家族的历史
吸血家族在地球上存在的时间可以说与人类同样的古老,吸血家族成员因其与众不同和具有非凡的力量,为人类文明的发展立下了不朽的功勋。人类世界第一次发现吸血家族的存在是在十五世纪。由于吸血家族成员日盛,良莠不齐,吸血家族成员之间爆发了战争(第一次内战),野心勃勃的篡权者滥捕人类作为成员,违背了吸血家族成员的自愿加入的原则。战争空前激烈,造成家族成员的大量伤亡,老一辈成员伤亡殆尽。由于大量人类被强行转化为吸血家族成员,引起了人类<敏感詞>的注意,吸血家族成员在内战的同时与人类的战争也开始了。虽然吸血家族成员具有比人类更加强大的力量,但是因为人数有限,被大量的消灭,加之许多不自愿的家族成员的背叛,使家族受到了严重的损失。战争过后,家族成员分散到世界各地,相互之见也没有了联系,各自为战,完全忘记了吸血家族成员的荣誉与使命、戒条。
随着新大陆的发现,许多家族成员横渡大西洋,为争夺新大陆的领导权爆发战争,结果是以同归于尽而结束。十八世纪,东欧地区的吸血家族的霸主发动了新的战争,再次引起人类的关注,吸血家族受到了最后的一击,家族基本瓦解。
这时候,伟大的德库拉伯爵出现了。德库拉伯爵成为吸血家族的成员并非是代代相传的结果。在十六世纪,德库拉伯爵是特兰昔瓦尼亚地区的督军,这个地方位于现今匈牙利与罗马尼亚的交界处的喀尔巴迁山脉,是基督教世界与伊斯兰世界的交界。德库拉伯爵为了维护基督教的信仰与土耳其人血战。由于伯爵具有丰富的军事知识,使土耳其人受到了沉重的打击,德库拉伯爵对待土耳其人也是极其残酷。一次,德库拉伯爵出征未归,土耳其人趁机围攻特兰昔瓦尼亚城堡,并射入城堡信件,谎称伯爵战死。伯爵夫人绝望之下投河自尽。德库拉伯爵闻讯,率军赶会城堡解围,并将俘获的土耳其人战俘均以残忍的桩刑(以削尖的木桩插地,令俘虏坐其上,慢慢的被木桩从下而上的刺穿)处死。但是令德库拉伯爵最为伤心的是,主教称自杀的人不能上天堂。而德库拉伯爵是保卫基督的战士,是一定要进天堂的,在未来也永不能与爱人相见。绝望之下,德库拉伯爵背弃了信仰。于是德库拉伯爵成为了第一位自然形成的吸血家族成员。
德库拉伯爵在沉寂了几百年后,开始了他百年的征战史。德库拉伯爵通过一系列的战争,将处于混乱之中的吸血家族成员或消灭,或收编,恢复了吸血家族的名誉与秩序。因此在吸血家族历史上,德库拉伯爵被誉为伟大的<敏感詞>家、军事家、历史学家,吸血家族的精神领袖。
吸血家族的六戒
第一戒条:避世 (The First Tradition: The Masquerade)
不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,<敏感詞>吸血鬼会和你断绝一切关系。
第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼<敏感詞>也可能因此受害。
第二戒条:领权 (The Second Tradition: The Domain)
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。
中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的族长力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有<敏感詞>上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和族长的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,族长通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
第三戒条:后裔 (The Third Tradition: The Progeny)
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的族长。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地族长的同意。族长对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。家族赋予族长这项权力,以控制叛逆者的数量。德库拉伯爵统治期间增加了“不得使用暴力发展后裔”的条款。
第四戒条:责任 (The Fourth Tradition: The Accounting)
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。
吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给族长释放身份为止。在吸血鬼<敏感詞>中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被族长认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和<敏感詞>正式吸血鬼<敏感詞>成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到<敏感詞>吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼<敏感詞>中的成人。
第五戒条:客尊 (The Fifth Tradition: Hospitality)
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常吸血鬼很少远行,但是只要进入<敏感詞>吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是族长的辖地,当吸血鬼进入某族长的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的族长而异.有些族长要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到族长面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障族长的统辖权,因此族长在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
第六戒条:杀亲 (The Sixth Tradition: Destruction)
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的族长。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。 这项传统向来备受争议,过去的
Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指族长。也就是说,只有族长拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到家族所认可的,只要族长是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被族长以猎杀令缉捕。
对於严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有叁个字:杀无赦。族长有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼捕杀犯戒者。若有<敏感詞>吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对族长权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要族长下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是家族允许高层的秘密会议 (Conclave)
事前否决族长的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若族长不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。 |
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