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强迫症(Obsessive/Compulsive)
这种病因内疚和内心的冲突而起,它可以让人把差不多全部的注意力和精力都放到一个单调而不断重复的行为或动作上。通常这些都与个体期望能够控制他周围的环境有关,例如,保持清洁,保持一定范围内的安静,或是在讨厌的人手中保护一个地区。用一个套强迫或是固定的行动去来使自己平静下来,例如,严格的按照固定顺序来放置物品,或是进行某种仪式来吸食凡人的血液,这种仪式的方式决不允许改变。患有此症的血族必须决定一套特殊的行动或行为,像上面的描写一样并且要不顾一切的去遵循它。在一个场景(scene)中,可以通过花费1个临时wp来消除这种强迫行为的影响。任何企图强迫或是支配这个吸血鬼中止他的行为的行动DC都提高1。假如血族这种固定行为被强制性的阻止了,他会自动狂暴。
多重人格(Multiple Personalities)
角色可能会因为某些原因而产生一个或更多的人格,一般来说受害人都会否认自己有这种病也不承认由它而起的一切过失而把那些都推说是<敏感詞>人做的。每一种人格都是对应一种情感刺激而诞生出来的,一个施虐者可能导致一位坚韧的“生存者”人格的诞生,也可能会创造出一个“保护者”,为了逃避所受的虐待甚至可能变为一个凶手。在大多数案例中这些人格彼此之间都没什么联系他们可能根本就没有发现对方,只有处于极特殊的情况和条件下他们才有可能通过患者的意识进行交流。在吸血鬼患有此症时,ST和PC必须要共同商定这个角色有多少种人格以及他们是如何诞生的,还要确定处于什么情况下他们才对这个身体有支配权。与每一种人格相对的都要有产生他们的原因。而且对于血族来说,不仅仅是每一种人格都截然不同,不同的人格很可能还会认为自己来自于不同的氏族和sire。拥有多重人格的血族其每一种人格都可能有完全不同的能力和美德,但是具体细节需要由st来决定。
精神分裂症(Schizophrenia)
冲突、犹豫不决和刺激都可能会导致精神分裂症,一般都表现为逃避事实,激烈变化的行为和严重的幻想。比较典型的行动有,对着墙壁说话,认为自己是国王,或是指示自己的宠物去杀人。扮演这种人要仔细的去思考,因为玩家必须要决定一整套行为来对应各种发病的情况。在内心冲突又举棋不定时就要将它们表现出来,比如幻觉、怪异的行为或是严重的幻听。玩家要对这种内心的冲突有一个确定的概念,然后将这种冲突所带来的行为合理化。患有此病的血族是危险而难以琢磨的。这种症状会触发吸血鬼内心的冲突,避免狂暴的dc加3,并且在投掷的意志骰时减去三个掷骰数。
妄想狂, 偏执狂(Paranoia:看这解释应该叫被害妄想症)
这种人认为自己的痛苦和不安全部都是因外界的迫害和敌对而起。妄想狂总是把他们的困扰想的过于复杂,他们常常创作了一个巨大而复杂的解释来证明是谁在折磨着他,并且目的是什么。这些人通常都有暴力倾向。受妄想症困扰的血族在社交方面会有很大困难,所有涉及社交的掷骰dc+1。他们不信任并且怀疑每一个人甚至是自己的后代。只要有轻微的可疑行为就足以使他们做一次狂暴鉴定,dc与行为的可疑程度有关。他们甚至可能会去制订复杂而严格的饭食习惯,使他们的食物免受污染。
自大狂(Megalomania)
有这个病症的人会去积累力量和财富,通过成为在他们那个环境中最强有力的人来减轻他们的不安。这种人总是傲慢自大,极其相信自己的能力并且深信自己固有的优越感。他们会用很多方法来取得地位,从狡猾的阴谋到直接而残忍的行动。任何与自己地位相同或是更高的人都会被视为敌人、竞争者。有这问题的血族无论用什么手段总是尽力去提升自己的力量与影响。在他们看来人们只不过分为两个阶级:弱者和不应该拥有力量必须要变成弱者的人。这种想法会传染给在他身边圈子里的每一个人。因为这些人那膨胀的优越感,他们在所有意志骰鉴定中都可以多投一个骰子。如果他们因为偶然的机会而遇到了比自己更强的血族,他会受到强烈的诱惑。需要进行一个dc为10的意志鉴定来消除"为什么会是他"这种想法。
暴食症(Bulimia)
患有暴食症的人的全部精力都放在了吃东西上面,以此来缓和他们的不安和犯罪感。在感受在压力的时候,他们会吃掉大量的食物而且很快他们胃就又会变的空空如也,这会让他们能吃下更多东西。有这个病症的血族,需要通过这种方法来减轻身处黑暗世界的恐怖与焦虑。他在一个晚上可以吃4次或是更多次来添饱自己的胃,每当吃饱后就要把bp浪费在无意义的事情上,然后继续去吃。与<敏感詞>血族相比,有暴食症的吸血鬼饥饿的速度更快。每当吸血时,就要进行一个dc7的良心鉴定。如果失败的话,不管是否需要都会一直吸到bp满为止。他们可以强迫自己不去进食,不要这要进行一个dc6的狂暴鉴定,每增加15分钟dc就会增加一点。
歇斯底里症(Hysteria)
患有这种病的人不能够完全控制他自己的情感,每当感受到压力或是忧虑不堪时就会被猛烈的突发性情绪波动所影响。患有此症的血族只要遇到了可能产生压力的情况就要进行一次dc6的狂暴鉴定,如果这个压力来的相当突然或是压力特别大那么dc 将增加到8。另外,如果因为自己的原因而使任何行动大失败的话就会自动狂暴。
躁狂抑郁症(Manic-Depression)
躁狂抑郁症患者身受强烈的情绪波动之苦,有时这些是因严重的外伤或是忧虑而起。患者可能在一瞬间变的乐观向上并且充满自信,在下一个瞬间就变得消极且悲观。患有此症的血族经常因一些小事而发作,没人知道在下一刻他的情绪将会产生怎样的波动。当这个血族任务失败的时候,ST可以秘密的为他投一个dc8的意志骰。如果失败的话他会陷入消沉的情绪之中。另外,只要角色任何掷骰结果是大失败或是他的bp降低到2以下他就会陷入低蘼,ST要掷一个骰子来确定在接下来的多少个场景里面角色会一直保持消沉状态,把这个结果秘密的记下来。在消沉状态下血族的wp减半(最小为1),同时不能用bp来提升能力。一旦脱离消沉状态,角色会变得积极,这种不正常的乐观与兴奋的状态所能保持的场景数等同于处在消沉状态下的时间。当血族处于这种躁狂的状态时,抵抗狂暴的DC+1。
记忆丧失症(Fugue)
患有此病的人会有记忆中断和丧失现象。当承受压力时患者就变得很古怪会做出一系列强制行为来移除压力。不同于多重人格,在发病期间这个个体并没有单独的人格,这有些类似梦游,打比方来说的话就如同进入了自动驾驶般的状态。有这个病症的血族在感受到极大的压力时需要进行一个dc8的wp鉴定。如果失败的话,玩家必须扮演他的角色在这种状态下的行动;否则,这个角色在等同于失败的骰子数的场景内交由st来控制。在这期间,st要做出适合角色的行动来消除压力之源。当这个状态结束之后角色会恢复意识,当然对于在此期间的行动他是全然不知的。
血灵症(Sanguinary Animism)
这种病症是血族所特有的,它反应了对于血族吸食凡人血液这种行为而产生的深重的罪孽。拥有这个病症的血族认为他们不光是在吸食受害人的血液,同时也在吸取着他们的灵魂,使他们成为吸血鬼意识的一部分。在吸食之后的一个小时内,血族会下意识的在脑中听到受害人的声音并且通过受害人的精神直接感受到对方大量的记忆。在极端的情况下,血族的意识甚至会被占据从而被驱使着去完成受害人原本想做的事情。显然,这种诅咒使得他们完成任务变得困难重重。每当拥有这个疾病的血族以凡人为食时,就要进行一次wp鉴定(dc6,如果那个凡人因血液被吸干而死的话,dc提高到9)。成功的话,只会吸取到对方的部分意识并被他的记忆所折磨,但是仍然能正常的行动。如果失败的话,对方头脑映射过来的意识是如此的强烈以至于快要变成血族的体内的第二种人格,受害者忿怒的灵魂会去想办法把灾难引到这个血族和与他相关人的身上。玩家必须扮演这种状态;否则这角色的控制权要转交给st,就好像由受害人的意识控制着这个角色一样。直到在黎明前的一刻这身体的控制权才自动交还给血族。 |
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