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Q:有关于人性、神性、魔性、佛性、加害者意志&同化习性、受害者意志&被同化习性、自由意志&独立习性、个性&个体和共性&整体的汇总讨论?
A:首先,我认为任何一个存在都同时拥有人性、神性、魔性、佛性、加害者意志&同化习性、受害者意志&被同化习性、自由意志&独立习性、各种个性的“基因”,只不过是显性还是隐性的区别,即哪些部分是显性&显多少及哪些部分是隐性&隐多少的区别,正是这些区别化现成不同的存在、不同的思维、不同的行为、不同的业力和业报,即不同的做事个体、不同的做事动机、做了不同的事、不同的做事方向、不同的做事结果。就如同馒头、大饼、烧饼、花卷都是面的不同化现一样。因此就共性来说,人、神、魔、佛都属于“一”这个整体,同时也都是“一”本身,本质上来说彼此无二无别,只是在各个方面的显性值和隐性值参数有所不同,所以在化现上彼此才有了不同。就好像游戏里的各种职业,物理攻击参数高的就是战士,魔法攻击参数高的就是法师,速度参数高的就是忍者,每个职业的特色都是不同参数化现出来的。其次我们聊聊个性,同化习性就是干涉外界的能力,想把外界改造成自己想要的样子;被同化习性就是被外界干涉的能力,想被外界改造成外界想要的样子;独立习性就是互不干涉的能力,既不干涉外界,也不会被外界干涉。那些强势的、蛮不讲理的、爱管人&罚人&精神操控的、爱教育人&说大道理&给人上纲上线扣帽子的、别人不听他的他就要攻击对方的、爱占便宜&欺负人&损人利己&只要自己开心就不顾及别人不开心的,这些就属于同化习性。弱势的、好欺负的、耳朵根子软的、滥好人、老实人&畏惧各种权威、逆来顺受的、容易被煽动的、做决定之前总是参考大家怎么做决定的&喜欢从众随大流的、常常觉得只靠自己不行必须要得到别人救助的、被欺负了很难过或很气愤但并不会真的反抗而更多是在想象中、口头上反抗,这些就属于被同化习性。力排众议、依然故我、坚持己见,这些属于独立习性。但同化习性、被同化习性、独立习性不是非此即彼的,有可能这三个习性同时在一个人身上,只是不同时体现出来罢了。比如一个老太太社交圈的核心领导人张老太,张老太在圈子里很有威信,她可谓振臂一呼一呼百应,跳广场舞、旅游、上老年大学等,只要她想做的,她总能召集一大群人陪着她一起做,她很享受这种感觉。然后有直销保健品的、保险的、微商的、邪教都找上了她,她被利益诱惑了,于是疯狂发展下线,赚了个盆满钵满。后来被举报,警察把她抓了,她既不去发展警察做自己的下线,也不接受警察的教育劝导,因为年纪大,罪过也不主要,所以张老太最终被放了出来,之后她依然如故。由此可见,同化习性、被同化习性、独立习性,乃至一切性质都同时同样的存在于每个个体,但不同的情况刺激会使一切性质以各自适合的不同的时间&情况&时机、方式、程度来化现。所以“为什么很多很恶的加害者原本都是很惨的受害者?”这个问题就迎刃而解了,因为我们本来就都有加害者和受害者的基因,只是在不同情况的刺激下,以不同的时间等化现出来罢了。人的独立习性弱,同化习性和被同化习性强,所以人的人性、神性、魔性、佛性是最容易显露的,是最不容易被本性束缚的,人也是最有无限可能性的。而神、魔很难违背自己的本性,佛更是做什么都是合乎其本性即佛性的。这样来看,人比较有趣。当我们理性、客观的“回放”自己和别人的过去的时候,我们就会发现,我们常常在同化&影响&操控别人或被别人同化&影响&操控。换句话说,我们常常让别人听我们的话、服从我们的意志,或者我们去听别人的话、服从别人的意志。所以这个世界上的事情,是我们共同创造的,是我们的共业。这也是对“一个巴掌拍不响”这句话最好的诠释。不过所谓的“另一个巴掌”是谁并不能简单的判定为事件双方的另一方。比如张三伤害了李四,那么李四是不是“另一个巴掌”呢?不一定,如果李四坐在店里吃拉面,张三醉驾撞进拉面馆把李四撞伤,那么“一个巴掌”是张三,“另一个巴掌”是张三以及很多人醉驾无碍的观念,关李四什么事?当然,在佛法上来说因缘果报,今日张三害李四,因为李四过去世害过张三,业力轮回如是,因此的确李四是“另一个巴掌”。这就是我们之前说的,对错标准不同,判定结果也不同。加害者意志就是认同“我要统治、支配别人才能让自己过上好日子”的思维,受害者意志就是认同“我无力抵抗统治、支配,我要为统治者、支配者付出什么才能让自己过上好日子”的思维,自由意志就是认同“我不需要也不愿意去统治、支配别人,或被别人统治、支配,自由的活着就是好日子”的思维。最后我们聊聊是非对错。我说过,要判定对错首先要有一个对错标准,标准不同,判定的结果当然就不同。我们作为一个人,应该以什么样的标准去指导我们的行为呢?如果我们以人的对错标准去做事,我们会维持人性;如果我们以神的对错标准去做事,我们会趋向于神性;如果我们以魔的对错标准去做事,我们会趋向于魔性;如果我们以佛的对错标准去做事,我们会趋向于佛性。就像玩一个有多种结局的游戏,会看我们的选择来决定最终进入哪个结局,因此我猜人生也会有一个结算时间点,也许是死亡,也许是以其他什么条件来界定的时间点,到了这个时间点,就开始结算,看看我们行为的总和是偏向人性、神性、魔性还是佛性,或者更严谨、更细致的说是偏向哪一种存在的性质(比如动物中的鱼、某个地狱里的鬼、某层天的神、某地的菩萨),我们的行为体现了我们最真实的意志,我们最终最真实的意志将决定这一盘“游戏的结局”,而“游戏的结局”就是我们在下一个时间段成为什么样的存在。世间法与出世间法有一个很大的区别,世间法是以结果为导向去规划自己的过程,出世间法是以过程当做结果,重在体验过程,深切的沉浸的体验过程就是最好的结果。也就是说一个重结果,认为如果结果不对,那么过程就无意义。另一个重过程,认为过程对了就行,结果不重要、不强求。我觉得应该以“融”的思维去看待此二元,既要以结果为导向去反推、规划自己的行动计划、对错标准等,使自己的过程与自己要追求的结果统一,又要重视深切的沉浸的体验过程,并从中收获启发感悟、个中滋味,然后让自己的切身体会转为深有所感(深刻彻底的认同和了解,即认知)进而转为自己的东西,最终为自己的行为做出更高级的指导(知道后能做到),完成自我提升的一个完整阶段。具体来说,首先,我们要自问“人生这个游戏我玩够了没有?”如果玩够了,接下来想怎样?想当一次神,还是当一次魔,还是彻底不玩游戏了,彻底退出这个游戏?如果想彻底退出这个游戏,对人生已经没有眷恋了,那么就以佛的对错标准去做事。如果想换其他角色玩玩,那么就按其他存在的标准去做事,当我们在下一个时间结算点之前,如果我们足够偏向哪个存在的标准,我们之后就会成为哪种存在,用游戏的概念来说这就是“转职”。当然,玩有“转职”概念的游戏的玩家都知道,转职并不只是从下位职业转到上位职业,还有所谓“横转”一说,即横向转到同位职业,之所以这样做,是为了学会一些其他职业的技能和增强其他职业更容易增强的能力,因此“转职”并不一定要那么纯粹。换句话说,我们做人,不一定要纯粹的趋向于某种存在的属性,我们可以趋向于某几种存在的属性,趋向的时间时机和程度则根据我们的判断来定。比如我吧,我给自己未来的设定是赢家+思想家,去思考然后去实践去赢,偶尔也会作为娱乐家和艺术家让自己放松一下,在我人生的中后期,我会放下一切胜利的果实,然后凝练自己的思考做一个教育家,在人生的最后,我会返璞归真做一个佛弟子,安心悟道。这就是我设计的结果,然后我接下来要做的就是把我以后的行为与这个结果去统一。命运掌握在自己手上,你要行使那个力量,你就会得到你想要的,你用的力量越大、改变越相对容易,改变的速度和完成度就越大。面貌、体型、性别、阶层、技能,现在这个时代,我们拥有更多的可能性,很多改变变得相对容易,但你一定不要“狗熊摘棒子”,不要一会儿一个想法,你烧一壶水,半分钟过去了,你拿下那个壶,又换上一壶水,过了10秒,你又换一壶新的,如此往复,终将一壶不开。你可以坚持很多件事,也不必每件事都坚持到最高效果,但你要清楚一件事你是不是真的需要去做,如果需要做,那么需要做到什么程度,你要做那些你真正需要去做的事情并做到你真正需要做到的程度,这样才能高效利用你的“本钱”。否则你当然也会有其他体验,从“一”的角度说,任何体验都是需要的,如果这么说,人活着就只需要随意,想干嘛干嘛。不过,每个人来到这个世界都是为了体验自己想要体验的,如果你想体验高效的向上的体验,那么你可以更多参考我的所有建议,否则,请随意。扪心自问找到自己今生要体验的课题以及对来世的打算,然后制定两个主要结果,并以此为导向制定自己的计划,不要贪、不要被诱导得偏离初衷,去深刻的体验这样的人生。就像拍一部戏,就算戏是假的,我们也该好好的去演。又像玩一个游戏,虽然是假的,我们也该好好玩。虽然人生的苦乐是假的,但我们也要好好的进行下去,一切都是为了体验和成长。说到“假”这个话题,我想多说两句。一切都是假的,比如价值&价格。价值和价格都是人为认定的,几百万的古董瓶子值钱吗?在农村可能当做咸菜缸或夜壶。几百万的跑车值钱吗?50年可能就是废铁。一个人才值钱吗?几十年之后就是一捧骨灰。空气和净水不值钱吗?没有你就得死。什么值钱,什么不值钱,都是人为操纵的。就是炒作、做多,或者抹黑、做空,就是欺诈。就像高露洁牙膏搞出一个“全国牙防组”来给自己站台,一下子就高价畅销,就让消费者认为那是好的,结果后来曝光那个“全国牙防组”是高露洁自己搞的草台班子,一共就俩人,全国哗然,从此高露洁牙膏“失宠”了,销量大不如前。一下子是名牌,一下子是骗子,高露洁牙膏本身没变,为什么价值变了呢?又比如文玩界的各种手串,这个菩提子,那个木的,几十块的东西抄高到几千上万,又从几千上万跌回到几十块,东西没变,为什么价格变了呢?有人认为是需求导致的,人在沙漠里几近渴死,那时他愿意花一万买一瓶矿泉水,这就是需求决定了价值&价格,是这样吗?不,需求也是假的,也是人为的,人没有牙膏、手串就不能活吗?你活得好好的,去沙漠干嘛呢?探险?寻宝?商贸?游玩?这不都是人为的吗?你以为是你需要,不,是别人需要你认为你需要,否则他们的东西卖给谁?他们让你享受了更多,也让你为他们付出了很多,当“你”变成“你们”,且“你们”越来越多的时候,你会发现你真的需要,不需要不行。实际上,不是你真的需要,而是幻象太真实了,那么多人都在告诉你“是的”,你很难有勇气说“不是”。就像让你穿越回清朝,你如果是个男的,你敢不留辫子而顶一个分头出去?不知道“留发不留头”吗?如果你是个女的,你敢染发?非把你当妖精打死。可如果你是个清朝王爷,你穿越回汉朝,你个大男人好意思顶一根辫子出去吗?不知道“身体发肤受之父母”吗?所有人都会拿你当个怪人甚至贱人。我们可以被虚假的现实胁迫,因为个人的力量敌不过大众的力量,但至少我们要知道我们是被虚假胁迫了。价值&价钱和需求都是假的,那么由此而引发的情绪&情感也自然是假的,以“开心”为例,一个女人,她的男友跟她求婚,给她买了一个“鸽子蛋”钻戒,她会为此而开心,那么仅就收到这个戒指本身而产生的开心来源于什么呢?能买得起这么昂贵的戒指,说明她未婚夫很有钱。愿意给她买这么昂贵的戒指说明她未婚夫舍得给她花钱。未婚夫就是未来的丈夫,就是很亲近的人。那么我们可以列出这样一个算式,即未来丈夫+有钱+愿意给她花钱=婚后有丈夫给很多钱花=又有面子又实惠=开心。诚然,我算出来的这部分开心只是求婚中仅就收到戒指本身而产生的开心,求婚还有其他开心的理由,比如因为爱情。情感也是假的。亲情、友情、爱情都是假的,如果父母对你好,你会觉得亲情是真的,如果你父母在你幼年时离婚,各自组建家庭又各自生孩子,然后对他们各自的孩子千好万好,对你则只有冤枉、打骂和嫌弃你多余,你还会爱父母觉得亲情是真的吗?张三和李四是关系很好的闺蜜,好到上厕所都手拉手去,结果张三在订婚后李四和未婚夫睡觉并撺掇他娶李四,张三还相信友情是真的吗?碰见一个丑男,女人不爱,丑男当舔狗,女人都不要,后来丑男整容变明星帅哥又学会了PUA,女人飞蛾扑火到最后人财两空。爱情是真的吗?人们很多的情绪&情感、认知、需求都是假的,都是在某种情况下会触发那种情绪&情感、认知、需求,也许是谁有意触发的,也许是无意触发的,但它们不是真的,尽管它们常常给人的感觉很真实。就好像游戏中你控制的人物被伤害掉血,但你会被伤害掉血吗?所以在游戏中是真的,但在游戏外是假的。那么,如果人生中那么多情绪&情感、认知、需求都是假的,那么活着的意义在哪里?体验,然后提升自己。就像玩游戏,你明知道游戏是假的,为什么还玩呢?比如任何一个下棋的人都不会认为棋盘上的车马炮是真的,他们之所以去下棋,就是为了体验那种游戏的感觉,然后提升自己的棋艺。而体验和提升在本质上,我认为就是解闷,要不然会无聊。我们是不想无聊,所以才自己给自己找事做!越长久不变的越真,越容易变动的越假。但“越真”是越像是真的,终究还是假的,因为长久不变,最终也会变,一有变化,就是假的,所谓“无常皆虚幻”。虽说是假的,然而我们也不能全然不当真,就像演悲剧,该哭还是要哭,就像打游戏,该躲开敌人的攻击,还是要躲开。对于虚幻,正确的态度是借假修真,亦当真亦不当真,做事时当真,结果不当真,不要让事情长久的、深度的影响自己的情绪&情感,不要被情绪&情感奴役。重要的是体验与成长,也就是感受和思考,如果被感受所驱使,就失去了体验的超然,就不是借假修真而是以假为真了。太当真是入戏后出不来,是疯魔了,太不当真是根本没入戏,我们要在当真与不当真之中寻求一个平衡点。就好像一杯水,沸水喝不得,冰也喝不得,要温度适宜的水喝着才好;一直先迈左脚走不快,一直先迈右脚也走不快,要交替迈出才好;一直站着人受不了,一直坐着也不行,人要劳逸结合。就像轮滑一样,一定要说怎么才好,那就是在一个合理区间内不断调整,保持一个总体的动态平衡。回归主题,我们聊聊什么是对是错,从“一”的角度来看,没有对错,但我们作为所谓的“一”的某个分身,我们并不需要完全舍弃我们的角度,否则我们干嘛要分出来呢?所以,就像我之前说的,你对未来的规划是怎样,把你的规划和你的预期结果和你的实际行动统一,这就是对的。戏是假的,演好你的戏份,就是对的。你不能因为一个并不坏的人演了坏人,在戏里你就原谅他、放纵他,那如果这样,这戏没法演了。别人扮演别人的角色,你扮演你的,你该怎么做就怎么做,只是心里不要太挂怀,你可以在戏里憎恨戏中坏人,但拍完戏你不要一直恨他,把戏代入生活。因此你可以保护自己,也可以伤害别人,更可以有所坚持,因为这是你体验所需要的,除非你不想再体验这些了。 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