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本帖最後由 Delilah 於 2014-7-13 00:36 編輯
继续继续强调……这里是游戏帖!!!_(:3」∠)_
对立主路:光,精华,幻,土,水。
1、罪过审视
Lv4 主动
玩家可以发觉目标曾经犯下的罪过。虽然不会知晓确切的信息,但是可以得知他犯过那种罪过、严重程度如何、是多久之前犯下的。例如,他可以知道目标最近撒过谎,但不会知道撒谎的内容和原因。施术者首先会探觉到最近时间内的最严重的罪过。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 40 60 90 120
智慧 6 8 10 12
魔抗 120 140 160 180
类型:探测
2、原罪导师
Lv14 主动
使目标产生罪恶冲动,犯下与其气质最为接近的罪行。例如美食家成为饕餮,浪漫者投入任何稍有吸引力之人的怀抱。目标可以用魔抗来抵抗,若失败,再每次引发罪行之时仍可再次判定。当然,即使通过判定,该角色依然可能出于本能的犯罪。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 50 70 100 140
智慧 6 8 10 12
魔抗 120 140 160 180
维持 5 10 10 15 单位:天
类型:精神
3、饕餮盛宴
Lv24 主动
玩家吸收范围内所有施法者和真气使用者的一部分消耗或真气,例如,在法师玩家释放基础级饕餮盛宴时,另一名法师释放了消耗=100的一个法术,则玩家可以获得10魔法值。该法术不会影响到他人的施法效果,也不会对不需要消耗或真气消耗的技能生效。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 60 100 140 180
智慧 7 9 11 13
半径 10 20 40 50 单位:米
吸收 10% 20% 30% 50%
维持 5 5 10 10
类型:效果
4、欲火焚身
Lv34 主动
受术者成为众人的焦点,所有看到他的人都必须通过魔抗判定,否则将无可抑制的被其吸引。若失败值到达40,则将进入强烈的着迷状态,用尽一切办法来表现其爱欲。每小时可以重新判定一次。受术者也可以用魔抗进行同样难度的抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 60 100 120 150
智慧 7 9 11 13
魔抗 140 160 180 200
维持 5 5 10 10
类型:精神
5、巧取豪夺
Lv44 主动
玩家从目标身上夺取一样物品,该物品突然从目标处消失,然后出现在玩家手中,该过程不需要特定的路径,而是类于瞬移的效果。这件物品可以是目标手中握着的东西、目标的武器或衣服等【喂】,最大存在值由级别决定。目标如果察觉该企图,可以用魔抗进行抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 50 80 120 260
智慧 8 10 12 14
魔抗 120 140 160 180
存在值 50 80 100 120
类型:自动
6、心灰意懒
Lv54 主动
目标陷入强烈的慵懒状态。在法术维持期间,他只能做出被动反应。可用魔抗抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 60 80 100 120
智慧 7 9 11 13
魔抗 100 120 140 160
维持 5 5 10 10
类型:效果
7、骄兵之计
Lv64 主动
目标感到极度志得意满,他的所有行动、风格和疼痛抵御得到加成。但是相应的,他无法使用Lv2和Lv3的真气技和超能力,以及40级以上魔法。该法术可用魔抗抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 80 100 120 150
智慧 7 9 11 13
魔抗 120 140 160 180
维持 5 5 10 10
行动 +10 +20 +20 +30
风格 +50 +100 +150 +200
疼痛抵御 0 0 +100 +150
类型:精神
8、怒火中烧
Lv74 主动
玩家选择一个受术者和一个攻击目标,使受术者陷入狂暴并攻击该目标。受术者可通过魔抗来抵抗。除了一般的停止条件,若攻击目标死亡,该法术效果亦会停止。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 100 140 180 220
智慧 8 10 12 14
魔抗 120 140 160 180
维持 5 5 10 10
类型:精神
9、冤冤相报
Lv84 主动
受术者必须通过魔抗判定,否则将处于与玩家共同的状态。例如玩家遭受伤害,则受术者也遭到该伤害;玩家被某个法术影响,则目标亦进入影响范围。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 100 150 200 250
智慧 9 11 13 15
魔抗 120 140 160 180
维持 5 5 10 10
类型:精神
10、罪恶洗礼
Lv94 主动
受术者立刻失去一切道德观念,成为十恶不赦之人。而完全不知恶为何物的天真无邪之人将免疫该法术。受术者可以用魔抗来抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 120 180 260 320
智慧 10 12 14 16
魔抗 120 140 160 180
类型:精神
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