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[魔法體系] 【支系魔法】《和平之书》

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楼主
发表于 2014-7-13 00:05:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咳咳,强调一下……这是游戏帖!!!_(:3」∠)_
对立主路:破坏、暗、火、死灵、幻。


1、恻隐之心
Lv4        被动
建立一个阻挡所有类型伤害的屏障,以保护范围内的目标,可以不包括施术者本身。

级别        初级        中级        高级        大师
消耗        50        100        160        240
智慧        6        8        10        14
半径        20        50        100        200        单位:米
护盾HP        300        900        1500        3000
保护人数        2        5        8        12
维持        5        15        20        25

类型:防御


2、平和之心
Lv14        被动
使得受术者更容易抵御一切精神/心理攻击。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        120        180        240        300
智慧        6        9        12        15
维持        15        20        25        30        单位:天

特效:基础——受术者免疫负面精神状态。
中级——同上,并且获得+40的心理抗性。
高级——同上,但是心理抗性+80.
大师——受术者不受任何试图操纵其意志的攻击影响。

类型:效果

3、救赎之心
Lv24        主动
受术者选择纯粹的防御行动时,将获得防御力奖励。法术允许作用的玩家存在值总数由法术级别决定。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        60        100        140        200
智慧        6        8        10        12
防御        +20        +20        +30        +40
存在值        60        100        150        250
维持        10        10        15        20

类型:效果



4、通情之心
Lv34        主动
玩家可以察觉范围内所有角色是否怀有敌意或暴力倾向。可以用魔抗抵抗。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        80        100        120        140
智慧        8        10        12        14
魔抗        100        120        140        160
半径        10        30        50        100        单位:米
维持        10        10        15        15

类型:探测


5、辞让之心
Lv44        主动
所有进入区域内的角色必须进行魔抗判定,否则将失去一切战斗动机。除非有新的事情再度激起其敌意,允许进行再次判定。通过判定的角色不用进行多次判定,除非他离开区域又返回。区域是固定的,不随施术者移动。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        160        220        280        300
智慧        8        10        12        14
魔抗        100        120        140        160
半径        10        30        50        100        单位:米
维持        20        25        30        30        单位:天

类型:自动

6、悲悯之心
Lv54        被动
玩家可以使得一次攻击目标包括他的攻击无效。攻击者可以用魔抗抵抗,难度由法术级别决定。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        100        180        260        340
智慧        8        10        12        14
魔抗        120        160        200        240

类型:自动

7、是非之心
Lv64        主动
玩家可以为他的某个防御性魔法附加抵抗加成,只要他该回合内不采取攻击行为。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        50        80        110        140
智慧        6        9        12        15
加成        +20        +30        +40        +50
维持        10        10        15        15

类型:效果

8、护佑之心
Lv74        被动
玩家创造一道屏障,保护范围内全部角色抵御所有类型攻击。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        150        250        350        450
智慧        9        11        13        15
半径        5        20        30        50        单位:米
护盾HP        500        1200        2500        5000
维持        15        25        35        45

类型:防御

9、圣洁之心
Lv84        主动
法术净化人的心灵,使其弃恶扬善。受术者必须通过魔抗抵抗,否则将失去所有战斗意志。由于目标的暴力天性也被移除,该法术不需要维持。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        120        180        240        300
智慧        9        11        13        15
魔抗        120        140        160        180

类型:精神

10、世界和平
Lv94        主动
创造一片完全和平的领域,所有进入范围的人必须通过魔抗判定,否则永久性的忘记所有战斗意志。未通过判定的角色不得再度判定,除非离开区域后再次进入。即使是通过判定的角色,只要在领域内想要实行暴力企图,就必须再度接受判定。

级别        基础        中级        高级        大师
消耗        350        600        1000        1600
智慧        8        10        12        14
魔抗        120        140        160        180
半径        1500        5000        1万        3万        单位:米
维持        35        60        100        160        单位:天

类型:自动

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