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[魔法體系] 【支线魔法】《混沌之书》

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发表于 2014-4-11 22:16:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最後由 Delilah 於 2014-4-11 22:46 編輯

《混沌之书》
注:此为论坛PRG《Gaia:梦想的彼端》游戏规则书,走错的童鞋请绕道。。
混沌魔法是支线魔法,可以用于替换主线部分魔法。其对立的主线(不可以进行替换的魔法体系)为:死灵、幻、精华、火、土、水。

1、察觉乱象
Lv4        主动
玩家可以察觉范围内所有非自然的事物。虽然不能确切的知晓其位置,但能够感受到其非自然的程度。当到达大师级,玩家可以探测到范围内所有灵知(Gnosis)大于20,或自然程度(Natura)大于10的角色之存在,抵抗难度为MR=160。

等级        基础        中级        高级        大师
Zeon        50         80         100        120
智慧         5          8         10         12        智慧的最低要求
范围        50         100         300        700        单位:米
维持           5         10         10         15        单位:天

类型:效果,探测。

2、混沌时空
Lv14        主动
玩家制造一片混沌领域,范围内所有事物陷入毫无逻辑的时空中,任何疯狂的事情都可能发生。范围内Natura小于10的事物也按照大于10来对待。玩家在施咒时必须声明这是一片固定的领域,还是随着他本人移动。

等级        基础     中级    高级       大师
Zeon        60        90       120        150
智慧       6       9        12         15        (智慧的最低要求
难度    80      100 120        140        (MR对抗难度
范围        10        20        40        50        (单位:米
维持     15        20        25        30        
影响        100        120     140        160        (存在值对抗难度

类型:效果

3、水银骰子
Lv24        主动
玩家可以影响一件事情的成功/失败几率,使之变得非常幸运或不幸。例如一件失败区间为1-3,成功区间为9-10的事情,可以被改变为失败区间为1-5;或者成功区间为7-10。

等级          基础        中级        高级        大师
Zeon          80         100       120        140
智慧          8          10         12         14
维持          20         20         25         30        
骰子          ±2         ±4         ±6         ±8

类型:精神

4、命运之轮
Lv34        主动
受术者变得不可思议的幸运或不幸,开启好运或厄运优势的玩家将受到指数倍的影响。该法术的效果可以通过MR来抵抗。

等级          基础        中级        高级        大师
Zeon          80         140        250        400
智慧          8          10         12         14        智慧的最低要求
MR抵抗        120         140         160        180
维持          10         10         15         15        
效果                              荒谬         禅

类型:精神

5、诸神眷顾
Lv44        主动
玩家可以选择重新扔一个或几个被判定失败的骰子。下表所列次数为一个回合中重扔的骰子上限,即使该回合需要扔多个判定骰子,上限不变。

等级         基础        中级        高级        大师
Zeon         120        180        280        400
智慧          7         9        12        14
维持          20        20        25        30        
次数          +1        +2        +3        +4

类型:精神

6、混沌之种
Lv54        主动
可以将周围环境中的混沌凝聚并化生成实体,施法者无法对它进行任何控制,而它的行为也是完全不可预知的。(虽然根据通常规则,其行为方式往往有暴力倾向)。这个存在物可以被视作是“世界与世界之间的物种”——“界外灵”(Bing between Worlds),参考主规则书26章。施术者有权决定它一半的属性值,而另一半则由GM的骰子随机决定。该物种的灵知等级取决于魔法本身的等级。并且其等级不可以超过施术者本身,因为它的存在本来就奠定于施术者本人的灵力。混沌之种不能被赋予灵魂,所以也不可能通过“赋予灵魂”这个法术使它们成为独立的生命体,同样也不可能利用它们来进行“灵魂转移”。

级别          基础        中级      高级      大师
Zeon          120        200        300        700
智慧          8         10         12        15
效果          2级        4级        8级        12级         (召唤物的灵知上限

类型:效果





7、命运降临
Lv64        被动
在另一角色进行某个行动之后,玩家可以立刻对其施法,使其重新扔骰子,判定动作效果。例如,一个角色试图跳过一条沟壑但是失败,该法术将使他倒退回沟壑边,允许他再跳一次(重扔骰子)。只有灵知大于35或Natura大于20的角色可以感知到这个法术的存在。该法术只能在角色完成某个动作之时立刻使用,并可以通过MR来抵抗。

级别          基础        中级        高级        大师
Zeon          100        200        300        400
智慧          10         12        14         16
MR抵抗        140         180        220        260        
特效          +1         +2        +3         +4         玩家可强迫角色重扔骰子的次数

类型:自动

8、超能突变
Lv74        主动
受术者的身体发生突变,使其外貌和能力发生改变,获得额外的属性值。其值一半由法师决定,另一半由GM随机决定。该术会造成可见的物理变化,也可以施加在灵知25以上的界外灵上。可以用MR来抵抗。对一个角色只能用一次。

等级          基础        中级        高级        大师
Zeon         220         400         800        1200
智慧          8          11         13         15
MR抵抗        100         120         140        160
属性点        100         200         300         400

类型:效果


9、混沌之舞
Lv84        主动
玩家可以控制周围环境中的混沌能量,例如粉碎一把椅子,扭曲空间形成通道等。环境中混沌能量越多,他能够控制的越多;反之,在完全秩序的空间中,该法术无效。其效果与法术赋予其的灵知力有关。范围内未通过MR检验的角色,将受到玩家的控制。

等级          基础        中级        高级        大师
Zeon          300        500        800        1200
智慧          11        13         15         17
维持          50        60         65         75
MR抵抗        120        160        200         260        
灵知力         30        35         40         45

类型:效果

10、元初混沌
Lv94        主动
玩家创造出一片完全混沌的领域,其中的所有自然规律失去效用,任何逻辑都不复存在。一条路可以同时上升和下降,一个人可以同时年轻和老去。所有进入区域的角色陷入疯狂,区域内的一切能量失去控制。该领域是固定的,不随着法师而移动。

等级          基础         中级        高级         大师
Zeon          500         900         1500  2400
智慧          12          14          16         18
维持    100         180         300         480         (每天        
半径          500         1000  1500   5000

特效:①任何进入高级元初混沌的角色超越1分钟,将按照大师级效果判定。
②大师级法术中,一切存在都将被抹杀。进入该领域的角色每5分钟都要进行MR=160的判定,否则将永远消失在混沌之中。

类型:自动


沙发
发表于 2014-4-15 13:42:02 | 只看该作者
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