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本帖最後由 Delilah 於 2014-3-19 21:34 編輯
《从入门到精通——盖亚自选真气技创建手册》
注:此为论坛RPG《Gaia:梦想的彼端》游戏手册,走错的童鞋请绕道。。
Hola~终于到了最复杂、最难理解的部分了~*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 【好累。。】相应的,这也是真气技里最灵活多变、富有想象的部分了~由于这部分实在实在太长,浏览器负载不动=,=卤煮决定分成几楼分别来发。。。多图杀猫,手机党请注意。。
盖亚的真气技能一共分为基础级(Lv1),晋升级(Lv2),大师级(Lv3)。玩家必须特定的技能树向上学习,亦即每一属性学会2个Lv1技能才能学习Lv2技能,学会2个Lv2技能才能学习Lv3技能。(天赋“活学活用”者除外)【建议Lv3技能必须剧情开启。】
·创建技能
每个技能都有一个主要效果,以及可以选择的数个附加效果。每种效果都对应着开启所需的CM值,和使用时消耗的真气值。主要效果和附加效果的CM对应规律是一致的,但是真气消耗对应着不同规则。即,同样一种效果,若作为主要效果,其真气消耗要低于附加效果。而同时,如果玩家感到开启一项技能所需CM值太高,他可以选择附加一些劣势,来降低所需CM值。
表16 技能等级及CM消耗
Lv 最大CM 最小CM 允许劣势
1 50 20 1
2 100 40 2
3 200 60 3
真气技能与角色属性是相关的,例如,增加移动的技能会基于角色的敏捷,增加伤害的技能则基于力量。因此玩家需要根据自己的属性加点,来选择适宜的技能。不过,玩家可以选择用其他属性的优势来弥补不足,如果这样做,需要消耗更多的真气值。
--零基础真气技创建手册----
第一步,选择技能等级。
这是决定需要花费多少CM值的主要因素。技能等级也决定了你可以加入劣势的数目。
举例:埃里克想要创建一个2级(晋升级)的真气技【会心一击】,则该技能的CM花费限度必须在40-100之间。该技能可以选择不超过2个劣势。(如表16)
第二步,选择主要效果。
主要效果确定了这个真气技大体方向,其所对应的真气消耗如《真气技效果换算表》第一列所示。
举例:埃里克的【会心一击】是一个攻击技能,他想要使之达到伤害+125的效果。他查阅《真气技效果换算表》第一列,发现这个效果需要花费35点CM,使用消耗是18灵活真气。
第三步,选择附属效果。
是否添加附属效果是可以选择的,这会花费额外的CM,并消耗更多的真气来使用它。见《真气技效果换算表》第二列。
举例:埃里克还想要为这个技能增加两个附属效果:攻击距离+300,准确度+100。他查看《真气技效果换算表》的第二列,发现第一个附属效果需要额外花费20CM,使用消耗8灵力真气;第二个花费15CM,消耗9灵活真气。
第四步,计算CM总值(并可以选择劣势)
将上述花费加总,来确定开启该技能所需的CM值。如果这个数值低于Lv的最低限度,则按照最低限度来计算。如果高于LV上限,或玩家不想要花费这么多的CM,可以选择一些劣势来平衡之。
举例:埃里克将他要创建的技能加总,一共需要70CM。在Lv2的允许范围之内。
第五步,计算消耗量
计算发动该技能所需要的真气量。在游戏中,若玩家要发动该技能,则必须达到相应的聚气量。
举例:埃里克的【会心一击】将消耗27点灵活真气(18+9),和8点灵力真气。
第六步,根据玩家属性做出调整。
玩家可以选择消耗更多的真气,用他擅长的属性来弥补不足。替换的量是自由分配的,但使用越多的属性来弥补,其所需增加的真气值也就更多。
举例:由于埃里克的灵活属性不高,聚集到27点灵活真气需要很长时间,他选择使用另外两个属性来替换其中的18点真气。他选择了他所擅长的力量和敏捷来完成此次替换。而这样做,每个替换属性都需要额外+2的消耗,即需要达到22点真气。他将这22点真气分配为:10点力量真气,12点敏捷真气。这样,【会心一击】的最终消耗为:敏捷12,力量10,灵活9,灵力8。
—end—
·真气消耗与CM的兑换
创建真气技时,玩家可以调整真气消耗量,来降低或提高CM花费值。
每增加10点CM花费值,可降低1真气消耗。当然,这样做也有一些限制。首先,此种方法降低的真气消耗量不能超过5(即不超过50点CM)。其次,增加CM而达到的真气削减不能超过每个属性真气的一半(向上取整)。最后,至少联系3种属性真气的技能才可以用这种方法进行调整。
相应的,玩家每增加2真气消耗,可降低5CM花费。最多可以降低20CM(即8真气)。增加的真气消耗可以分配到任意多种属性。
当然,此种兑换不能超过真气技Lv所对应的CM上下限。
举例:羽落弦创建Lv2真气技【缩地术】,需花费CM值40,使用消耗敏捷7,灵活7,灵力3。由于羽落弦有充足的CM值,他决定增加50CM来降低该技能的5点真气消耗。由于每个属性的真气消耗不可以扣减到一半以下(敏捷4,灵活4,灵力2),他最终确定为敏捷4,灵活6,灵力2。开启该技能花费90点CM。
·类型与主/被动
真气技大致可分为:①攻击类,②反击类,③防御类(包括躲闪),④应变类。
①为主动使用,②③一般为被动,④视情况而定。
·效果作用时限
分为①一次性,②一回合,③混合型。
举例:一个混合型防御技能使得玩家获得a.一次性的伤害-10奖励,b.持续一回合的防御加成。
·效果维持
玩家可以选择这个真气技的效果是否持续,如果选择持续,则需要投入额外的点数。
持续性效果分为两种,效果维持和效果延续。效果维持与效果延续不能附加在同一个技能上。
效果维持是指将技能带来的奖励继续下去,例如+Buff。
额外花费:Lv1+10CM,Lv2+20CM,Lv3+30CM。相应的,真气消耗也会有所增加。并且为了保持效果维持,玩家在每回合需要额外消耗真气。
举例:格里姆创建Lv1真气技【暴风连击】,使得他每次攻击都获得+50的效果。该技能的核心效果是【伤害+60】,对应15CM,和5真气消耗。而格里姆额外投入10CM,使之成为持续效果,则他需要花费25CM,以及额外的2真气维持消耗。当他在游戏中发动【暴风连击】时,第一回合他将要消耗5真气以启动之,第二回合起,他需要继续花费2真气来维持伤害+50的效果。
·效果延续
效果延续类似于维持,也需要额外投入CM值,但不需要消耗额外的维持真气。
效果延续分为两个程度,初级可以延续5回合,高级延续20回合。效果延续只能对Lv2和Lv3的技能使用,并且只能延续比它低一级的某个技能效果。例如“+150伤害”(一个Lv2的技能效果)只能附加在Lv3的技能上。
表18 效果延续的额外CM花费
延续程度 Lv2 Lv3
初级 40 60
高级 60 90
举例:格里姆创建Lv2真气技【怒气锁】,获得伤害+100的效果,消耗力量6,灵力6。而他想要将伤害效果对5回合内的攻击都生效(初级延续),则技能最终调整为消耗力量11,灵力11,共70CM(伤害+100效果-30CM,初级延续-40CM)。
·技能优/劣势(可选)
技能优/劣势可以增加/减少CM花费,以及真气消耗。创建时,需要增加的真气消耗可以在六道中自由分配。
·即兴创作
开启了【真气能力·随机应变】的玩家可以使用【真气技·即兴创作】。
拥有创造力且对真气运用自如的角色可以很好的掌握真气技的使用,这使得他们能在任意时候发挥出灵活的战斗方式。即兴创作允许玩家在未开启某种真气技的情况下自由使用它,只要他消耗相应的真气。但是,在即兴创作的方式中,玩家只能使用Lv1的真气技,并且真气消耗是对应着《真气技效果换算表》的第二列,即作为附属效果所消耗的真气值。此外,六道真气的消耗必须严格按照《真气技效果换算表》,不能用其他属性取长补短。亦即,若玩家想要获得+100的奖励,他需要消耗13力量真气;如果他想发动武装IV,需要消耗9体质真气。
由于即兴创作并不是真正的真气技,它的使用将受到以下限制:
1、即兴创作只能有一个Lv1的核心效果,不能混合。
2、即兴创作的技能占据一个动作时间,即同一动作时间不能使用两个即兴创作技能,也不能和其他动作同时使用,即使他们是非常不同的动作。
3、即兴创作不能选择优劣势,也不能作为某个技能的基础。
4、即兴创作的成功骰子受到-2的惩罚。例如低于3就失败的技能,作为即兴创作则低于5就算失败。
5、即兴创作不能选择效果维持或延续。
举例:塔尔想要发动距离100米的远程攻击,按照表格,他需要且只能消耗8灵力真气。
·组合技
组合技是将两个或多个动作效果合而为一,作为一个动作使用。即使这些效果看上去很不相关,只要它们是可组合的,就可以使用。但是,同属性的效果不可以叠加。亦即,将“伤害+50”和“伤害+100”组合,其效果依然是+100而非150。
创建组合技时,真气消耗和CM花费也会相应的提高。额外的真气消耗可以在这些技能所涉及的属性中分配。
表19 组合技的额外消费
Lv 额外真气消耗 额外CM花费
1 3 10
2 6 20
3 9 30
举例:一个消耗敏捷7,灵活7,灵力3的Lv2真气技,可以额外消耗6真气来创建组合技。这6点额外值可以在敏捷、灵活、灵力中自由分配,如敏捷10,灵活9,灵力4。
下面我们来分别介绍《真气技效果换算表》中的各个技能。注意,该贴中的攻击值\防御值\躲闪值\真气消耗等数据为初步数据,在应用时请×5来计算。
《真气技效果换算表》
规则书提供了大量的技能效果供玩家选择,但这些并非详尽。如果玩家想要创建书中没有提到的其他效果,可以与GM商定。
术语说明:
Prim.作为核心效果的真气消耗
Sec.作为附属效果的真气消耗
Maint作为维持效果的额外真气消耗(及维持消耗)
Mis.作为初级延续效果的额外真气消耗
Grs.作为高级延续效果的额外真气消耗
主属性:该技能需要消耗哪一道属性真气
替换属性:可以用那些属性来取长补短,以及该替换属性需要多消耗的点数。
元素:可以与【真气能力·元素亲和/免疫】结合的相关元素。
目 录
注:以下数值为原始值,攻击力、防御力、属性值、真气消耗等请进行×5计算。 |
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