本帖最後由 Delilah 於 2014-3-19 21:47 編輯
《通灵之书》
友情提示:此为《Gaia:幻想的彼端》游戏规则书,标题党的童鞋请无视。。。
并不是所有的召唤都要依靠魔法,一个合格的气宗学者也能够通过真气来召唤。不同于魔法的召唤、控制、束缚、驱逐,真气召唤术是依靠咒术封印完成。这种特殊的真气技能——通灵术发源于青龙国;通过卡密制定的一套复杂的封印体系,玩家可以用真气与超自然的存在联接,将其召唤到真实世界。
注:以下数值已进行×5处理,可以直接应用于游戏。
·封印体系
真气召唤术的基础,共分为以下五种。【受不鸟那个山寨五行了,以下为修改版。。】
(1)木:代表自然、天空、风。掌管春天,方位东。
(2)水:代表寒冷。掌管冬天,方位北。
(3)火:代表纯净、火焰,强烈的情感。掌管夏天,方位南。
(4)金:代表固体、质料。掌管秋天,方位西。
(5)土:代表黑暗、法术、精神。掌管季节的变幻,方位中。
玩家可以按照意愿选择一种或多种想要掌握的封印。不同的召唤灵需要不同的封印组合来召唤。例如,初级的火元素式神需要一个或两个初级火封印;而一个Aeon则需要结合一组五个高级封印。召唤灵的属性和灵力程度决定的需要的组合种类。
此外,通灵也需要消耗不同的真气值。如果一个玩家拥有充足的真气,他也可以同时启动多个封印。但是通灵术属于预定动作,玩家必须在开始聚集真气时就声明他要启动的封印。这个过程需要应用特定手势;如果他无法做出手势,依然可以实施召唤,但是其每回合的聚气量会减半(向下取整)。
·封印介绍
对每一个元素来说,都存在两种封印:初级封印和高级封印。初级封印是通灵术的基础,每个初级封印需要消耗25真气。
高级封印等于5个初级封印的力量,因此也可以代替初级封印来使用。如果这样做且有剩余(例如一个需要4个初级封印的召唤),将应用《召唤判定》规则,来加速该召唤。一个高级封印需要消耗75真气。
·学习封印
通灵术类似于一种特殊的真气能力,需要用CM来开启。每个初级封印花费30CM。只有在掌握初级封印后,才能学习该元素体系相应的高级封印。每个高级封印花费60CM。
·启动封印
玩家掌握通灵术之后就可以自由召唤。这是一个主动技能,其速度相当于空手搏击(+20)。
当玩家聚气后不想要或不能释放通灵术时,他可以按照封印:真气=1:1的比例,每回合消耗相应真气来延迟之。
如果召唤成功,召唤灵可以在下一回合自由活动而不计入玩家的行动时间,并且在该回合内不能受到攻击。
举例:羽落弦启动了一个高级火封印和一个初级金封印,而他想要在下一回合再进行召唤,则他该回合额外消耗10真气。
·召唤判定
玩家启动封印之后,通灵术并不自动判定成功,而是要进行判定,看他是否成功的与该式神建立联结。玩家掷一个D100的骰子,召唤灵每比他高一级,难度+10。因此,一个2级的角色必须骰子大于等于30才能成功召唤级别为5的召唤灵。
如果玩家试图召唤一个非常强大的召唤灵,他可以使用额外的封印来加固他们的联结。该封印必须与召唤需要的封印为同一类元素。玩家每增加一个初级封印,获得+5的奖励;高级则+25。
·反噬
一旦玩家的召唤骰子判定失败,他将受到强烈的反噬效果。程度取决于其失败的数值。具体效果见表25。
表25 反噬效果列表
失败值 效果
0-20 玩家失去召唤消耗的真气。
21-50 同上,并且与该召唤灵的血契立刻失效。
51-100 同上,并且玩家失去双倍真气和一半疲惫值。
100+ 同上,并且玩家失去所有真气且陷入昏迷。
·召唤维持
成功召唤之后,召唤灵的存在时间由真气值决定。10级以下召唤灵,每回合5真气;10级以上,每回合10真气。玩家一旦停止真气供应或失去意识,召唤灵立刻消失。
·血契
对于一些高级召唤灵,玩家必须在首次召唤时签订血契。这是一个复杂的过程。首先,玩家在一个适宜的表面(地面、羊皮纸或他的身体等)用自己的鲜血画出几个封印,若召唤灵极其强大,则需要更加复杂的仪式。这个准备时间随召唤所需灵力不同而异,一般是5分钟-10小时左右。
准备完成后,玩家必须通过召唤判定,而且难度+30(仿佛该召唤灵比它实际上高3级一般)。由于这是一个特殊的召唤,该过程的真气消耗是所需封印的两倍。
如果以上条件达成,召唤灵获得具现实性。但玩家并不能操纵该召唤灵,而是由它自由选择接受或拒绝血契。
需要注意的是,为了签订血契,玩家必须事先知晓该召唤灵以及召唤它的必备封印。否则他不可能进行血契仪式。
一旦玩家成功缔结血契,他通常会获得某种契约印记(纹身、小物品等)。从这一刻起,他才可以自由召唤该灵兽。
插图:血契仪式
·高阶血契
有些角色会与高级灵签署特殊的血契,使得他不仅可以召唤强大的灵体本身,还可以仅仅召唤服侍那个召唤灵的低级灵兽。例如,一个与魔界君主·阿修罗(Ashura Gati)签订血契的玩家可以只召唤其鬼侍(Oni),而不是召唤阿修罗本身。
通常,这种契约需要高昂的代价,具体情况视不同的召唤灵而定。
·召唤灵种类
与魔法召唤类似,并不是所有的存在都可以用封印召唤。只有纯粹超自然的、在此世和彼世之间的轮回界或觉醒界(Planes of Wake)的特殊存在才可以被召唤,例如灵,元素等。而自然的生物、建构的灵体(如机器人、魔法存在、傀儡等)、活死人等则不可。
同样,灵知(Gnosis)达到35及以上的生物也不可以被封印召唤,除非他们主动要求缔结契约,或者玩家有着更高的灵知。
·封印设定
每一种召唤灵都有不同的封印组合。使用一大串复杂而有序的封印会使得玩家更容易召唤出高级的召唤灵。基本的规则如下所示;但GM可以根据自己的设定来决定哪些封印更为合适。
首先,召唤灵的等级决定了最基本的消耗,见表27。其次,召唤灵的属性代表了其需要的封印种类,见表26。
表26 封印属性和代表召唤灵类型【槽点多,仅供GM参考】 封印 相应元素 属性 式神类型 木 风 自然,敏捷,飞翔 窃贼,特技战士,游骑兵,幻影 水 水 海洋,强壮,美丽 法师,术士,暗骑士,召唤师 火 火,光 纯粹,暴力,怪诞 士兵,技工,道士,圣骑士 土 暗 灵体,法术 刺客,巫师,暗影,精神法师 金 土 缓慢,大型 武器大师,催眠师,精神战士,自由职业
表27 通灵术消耗列表 等级 初级封印 高级封印 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 1 7 1 1 8 3 1 9 5 1 10 2 11 1 2 12 5 2 13 3 14 5 3 15 4 ·召唤灵一览
以下是在《主规则书》中出现的召唤灵,以及他们的召唤消耗。
黑暗君主:高级·土·2,初级·火·2
光辉之女:高级·火·1,高级·土·1,初级·水·1
Nezuacuatil:初级·土·4,初级·金·2
Asagiri:初级·土·5
Aberration:初级·金·2,初级·土·2,初级·火·1
光之精灵Luminary:初级·火·2,初级·木·2
影之精灵Shadow:初级·土·3,初级·木·1
Sylph:高级·木·1
Efreet:高级·火·1
泰坦Titan:高级·金·1
湖中仙女Undine:高级·水·1
Harekawa:高级·土·2
Gandalfhon:高级·火·1,初级·金·1
【这都谁……】
注:如需要,GM可以自己设计召唤灵。
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