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[戰鬥體系] 《真气技·固有套路》

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发表于 2014-3-8 10:36:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最後由 Delilah 於 2014-3-14 13:30 編輯

《真气技·固有套路》


《真气技·固有套路》是存在于盖亚的一些真气技能体系。玩家可以自由的从固定套路中学习真气技。不同于自选真气技的是,在固定套路中,学习2个Lv1的技能并不意味着可以任意学习Lv2的技能,而是只能沿着固定的套路向上。如要学习另一套路,必须从该套路的Lv1开始(选择天赋“活学活用”的玩家除外)。不过,固定套路中的真气技也可以同自选真气技一样,附加一些劣势来降低花费,或提高花费来消除劣势。以下技能中标注的优/劣势为技能固有优/劣势,可以通过CM值来增减。

注:以下数值均为原始数据,请将真气消耗、攻击值/防御值、HP等数据×5来使用。



一、圣音(Ormus)
共有技能:5, 总花费:315 CM
圣音是使用神圣能量的一组技能,与Beryl Azrael相联系。后传入十字教会,由一些高级牧师习得。这也是审讯者最为熟悉的技能。在使用该技能时,通常会伴随着一段优美的吟唱来聚集能量。

1、安魂曲(Libera Me)
Lv1   45CM
使用该技能时,玩家将武器插入自己的身体;但该行为并不会给自己造成伤害,而是将伤害转移到其对手身上。该技能允许玩家进行伪装和非直接攻击,其对手必须通过难度为“非常困难”的察觉判定,否则其防御力将受到偷袭惩罚(Surprised)。该技能造成基础伤害+25的效果,并加上玩家愿意牺牲HP来造成的等额伤害。
消耗:敏捷4,灵活5,力量5,灵力5
效果:非直接攻击,偷袭(难度为“非常困难”),伤害加成(25,仅对单体),牺牲换血
类型:一次性,攻击。

2、赞美诗(Sanctus)
Lv1  30CM
玩家做出祈祷的动作,召唤圣天使的庇护。圣天使提供HP为400的能量护盾,以及难度为“荒谬”(180)的伤害抵抗。
消耗:敏捷4,灵活5,力量5,灵力5
效果:能量护盾(400HP),伤害抵抗(180)
类型:持续,防御。

插图:赞美诗+无限剑制。。



3、大慈悲咒(Kyrie Eleison)
Lv2        75CM
该技能象征着神圣的仁慈。对目标造成迅速而精准的致命一击,使其无痛苦的死去。受伤处喷溅出大量的血液,留下一个很小的十字形伤口。
该技能允许玩家精准的攻击致命的部位,并将精准攻击的惩罚-75【准确度+75%】。如果造成伤害,将引起+125的重伤效果。
消耗:敏捷9,灵活9,力量9,灵力9
效果:瞄准(+75,单体),重击(+125,单体)
类型:一次性,攻击。

4、圣光普照(Dies Irae)
Lv2        55CM
玩家将武器举向天空,像是回应他的召唤一般,他的周围浮现出一圈圈的咒文,发出纯洁而平静的光泽。他挥下手臂,万丈光芒从天而降,如利剑一般穿刺他的敌人,销毁他攻击范围内的所有事物。
该攻击为光元素的能量攻击,范围是150英尺(50米),并且增加50点攻击力。
消耗:灵活8,灵活8,意志5,敏捷8
效果:元素(光),范围(50米),攻击加成(50)
类型:一次性,攻击。

5、最后审判(Requiem)
Lv3        110CM
圣音中最高级的奥义,召唤神灵审判他的敌人。玩家用手指的动作指定一个目标,他的身体发出明亮的光芒,形成四位守护天使,以及正中间,代表着上帝之音的大天使梅塔特隆(Metatron)。这些天使对指定的敌人造成迅速的五连击,与此同时,玩家的武器聚集大量的光芒,并将它投掷向目标,造成毁灭打击。片刻后,所有的一切归于平静,被死寂一般的沉默笼罩。
最后审判使得玩家在五连击后,投掷出最后的第六次攻击,造成双倍伤害。这些攻击都是光属性的能量攻击。
消耗:敏捷10,体质5,灵活10,力量10,灵力10,意志5。
效果:五连击,最后伤害翻倍,元素(光)。
类型:一次性,攻击。

二、寒冰地狱
共有技能:5        总花费:300CM
寒冰地狱(极寒地脉)Hyousetsu Jigoku,是卡密创造的古老的四大元素极地之一。相传这套技能是由曾经在Hideyuki叛乱中举兵谋反的天照大神Amaterasu的四位上将之一所创。该技能效法在冰上滑行和反射的能力,在Lannet和Shivat的古老庙宇中代代秘传。

1、冰雪武装
Lv1        30CM
玩家被一层寒冰包裹,增加他的反击速度。一旦他被攻击,他将以最高速度滑行出去,留下一条冰冻的轨迹。该技能增加75的躲闪能力。冰雪武装默认为一次性的,玩家需要每回合投入4真气来延续它。
消耗:敏捷5(延续1),灵活5(1),灵力6(2)
效果:躲闪+75%,可延续。
类型:一次性,防御。

2、寒冰造影
Lv1        20CM
玩家使用真气推进他的行动,以一种极快的速度从另一位置进行反击,并在原处留下一个虚拟的影像。技能结束后,会发出冰块碎裂的声响。
寒冰造影使玩家获得+40的反击奖励。技能可以被维持。
消耗:敏捷3(1),灵活3(1),灵力4(1)
效果:反击加成(40),可维持。
类型:一次性,反击。

3、冰雪屏障
玩家用真气建造起一堵冰雪屏障,反弹一切攻击。屏障的伤害抵抗为“几乎不可能”(240),如果成功,将返还一切攻击给攻击者,包括附加的能量效果。
消耗:敏捷11,灵活11,灵力13
效果:反伤(包括能量),伤害抵抗(240)
类型:一次性,防御。

4、冰魄寒芒
Lv2        70CM
如同镜子的碎片一般,创造25片锋利的冰片列成一排,依次投射向其对手。冰魄寒芒允许玩家实行连续五个回合的5连击,每一个冰片都可以指向不同的敌人,但只能进行近距离攻击。
消耗:敏捷10,灵活10,灵力12
效果:5连击,初级延续
类型:一次性,攻击。

5、万丈冰牢
Lv3        115CM
寒冰地狱的最高奥义,召唤来自于被遗忘的寒冰世界的力量。玩家周围150英尺(50米)范围进入冰天雪地,所有的一切都被冻结。在范围内的所有角色必须接受难度为180的PhR判定,否则进入完全麻痹状态。
该技能附带劣势【15-预定动作】,玩家必须在聚气前事先声明他的动作目的,并按照此执行。
消耗:敏捷24,灵活24,灵力24
效果:负面状态(PhR 180,弥散,50米)
劣势:15-预定动作
类型:一次性,攻击。

三、无尽梦魇
技能总数:6        总花费:265CM
相传该技能是由梦魇之神Davinel Nux所创,而关于它如何传授到了人类手中则众说纷纭。有一种说法是,人类从睡梦中接近了梦魇之神,并在噩梦里参悟了这套技能。

1、魅影
Lv1        25CM
玩家及其携带的东西与黑暗融合,进入灵体状态。玩家可以每回合消耗2真气来维持它。该技能的效果可以与【2、时空裂隙】相结合。
消耗:灵力4(1),意志4(1)
效果:灵体,可维持,可组合
优势:真气消耗-1
劣势:元素绑定(暗)
类型:回合,应变。

2、时空裂隙
Lv1        25CM
玩家可以制造一些小的时空裂隙,允许他在其间传送。最远距离为60英尺(20米)/回合。可以被维持。
消耗:灵活5(1),灵力5(1)
效果:瞬移(20米),可维持,可组合。
优势:真气消耗-1
劣势:元素绑定(暗)
类型:一次性,应变。

3、死亡之触
Lv1        30CM
玩家召唤黑暗的力量,形成多重幽灵状的手臂环绕着他(吐槽:触手?),对其敌人发动能量攻击,范围为30英尺(10米)。被攻击的角色会被刻上黑色的印记,标记为易损状态,持续1小时。
消耗:灵力6,意志6,敏捷6
效果:初级标记,能量攻击(暗),范围(10米)
优势:真气消耗-1
劣势:元素绑定(暗)
类型:一次性,攻击。

4、影魔
Lv2        60CM
玩家用影子制造一只鬼魅影像,用以袭击敌人。影魔不仅会攻击附近的敌人,还会穿过敌人的身体,偷取能量并附加给影魔操纵者。影魔造成的攻击视为非直接攻击,一旦攻击成功,角色必须通过难度为180的PhR判定,否则将失去与失败值等同的真气,过渡给操纵者。【建议可选HP】
消耗:灵力12,意志12,灵活10
效果:偷取(PhR 180),非直接攻击
劣势:元素绑定(暗)
类型:一次性,攻击。

5、魍魉军团
Lv2        45CM
玩家创造10个类于影分身的黑暗傀儡,这些鬼影可以使用玩家所掌握的所以技能。它们虽然是灵体状态,探测它们究竟是不是幻影的难度是“Inhuman”(320)。如果它们造成伤害,抵抗难度为“Absurd”(180)。但是使用该技能会造成对玩家本身的损害,每使用一次,玩家将失去1点体质。该技能的维持消耗是13真气/轮。
消耗:灵活10(4),灵力10(4),意志10(5)
效果:幻影10,可维持
优势:真气消耗-2
劣势:元素绑定(暗),衰弱(体质)
类型:回合。

6、终极梦魇/罗生门
Lv2        80CM
玩家唤醒痛苦、恐惧、黑暗等所有的负面能量,从双眼中投射出地狱的影像。玩家必须选择他视野范围内的目标,该目标必须通过两次难度为160的PhR判定,即恐惧和极度痛苦。该技能必须在夜间发动。
消耗:灵力17,意志17,灵活17
效果:负面状态,对视触发(单体),80英尺(30米)有效。
劣势:元素绑定(暗),触发限定(夜裔)
类型:一次性,攻击。

四、血色玫瑰/血蔷薇(Le Rose Du Sang)
技能总数:5        总花费:235CM
这组技能的历史只有不到一百年的时间,它是由加百利的一位领主Artois所创。Artois将他的一生贡献给了他深爱的国家。在他过世后,他的子嗣继承了他的事业和武艺,并将其不断精进。那时,血蔷薇在加百利的少数贵族家族中秘传。这套技艺的特点在于它们都可以被不断的维持,并且可以在战斗中同时使用。

1、沾花步(Le Tige,The Stem)
Lv1        20CM
像是随风摇摆的玫瑰枝干,这项技能允许玩家优雅而轻盈的行动。这种步法是如此优美,以至于在战斗中连发丝也不会散乱。该技能允许玩家在面对最多3连击(每轮)时不受到任何惩罚,可以无限维持。
消耗:敏捷3(1),灵活3(1),体质3(1)
效果:连击防御+3,可维持
类型:一次性,防御。
2、怜香惜玉(Les Feuilles,The Leaves)
Lv1        30CM
玩家创建一道几乎不可见的能量屏障。每当他受到攻击,就会在被攻击处出现无数玫瑰叶,形成美丽的武装来保护他。该技能效果为AT+3。
消耗:敏捷3(1),体质3(1),灵力3
效果:AT+3,可维持
优势:真气消耗-1
类型:回合

3、蔷薇刺血(Les Epines,The Thorns)
Lv2        55CM
玩家攻击时,无数细小的刺划向他的对手,造成众多细小的伤口。该技能产生连击+3的效果(每轮),但每一次攻击的伤害都减半。
消耗:敏捷4(1),体质4(1),灵活4(1)
效果:连击+3,可维持
优势:真气消耗-3
劣势:伤害削减(减半)
类型:一次性,攻击。

4、血色屏障(Le Petale,The Petal)
Lv2        40CM
受伤之后,玩家可以将流失的鲜血聚集成一面玫红色、花瓣形的屏障,对抗任何类型的攻击。能量屏障HP=1000,只能在玩家受伤之后发动。
消耗:敏捷10(2),灵活10(2),灵力10(2),体质10(2)
效果:屏障(1000HP),可维持
劣势:条件限定(受伤)
类型:回合。

5、漫天花雨/千本玫瑰(Mille Petales De Rose,Thousand Rose Petals 千本樱么。。)
Lv3        90CM
玩家将玫瑰护盾打碎,散成千万片花瓣,袭向选定的目标。其效果是如此美丽,连他的对手都为之沉醉。玩家将造成对以目标为中心的半径300英尺(100米)内所有角色的三连击,所有的攻击都视为间接伤害。伤害值为玩家存在值的两倍,加成其灵力值奖励。
消耗:敏捷12,体质12,灵活8,灵力12
效果:范围(100米),精确制导,连击+2,间接攻击
劣势:强制联接(血色屏障)
类型:一次性,攻击。

五、风语者
技能总数:5        总花费:310CM
Arashido,风暴之路,是上古卡密Varja所留下的四大元素极地之一。该组技能是效法骤风与闪电的力量,因此其攻击会造成风与电的现象。相传在Lannet的高山Sen Monogatari上,这组技能在古老庙宇中代代流传。由于通往高山的路充满艰险,任何接受考验到达那里的人才有资格学习它(这代表了学习者以特定的礼仪表达对其的敬意)。

1、雷厉风行
Lv1        CM25
玩家周身被旋风气流包裹,使他以极限速度(Inhuman)移动。该技能使得玩家获得+75的主动值。
消耗:敏捷6(2)
效果:主动权+75,可维持
类型:回合

2、疾风一击
Lv1        40CM
围绕周身的风仿佛成了他的一部分,使得玩家释放出猛烈的一击。玩家可以攻击到15英尺(5米)以内的角色,而且将以(两倍其存在值+灵力值奖励)×2,作为该攻击的伤害。
消耗:敏捷5(1),体质4(1),力量5(1),灵力5(1),意志4(1)
效果:远距离攻击(5米),伤害翻倍(×2),可维持。
类型:一次性,攻击。

3、雷电风暴
Lv2        75CM
玩家充能后,渐渐悬浮在空中,突然,无数的电光雷火从他周围迸射,精确的摧击所有他指定的目标。之后玩家进入竭力状态,所有行动-75,以每回合+10的速度恢复。
雷电风暴允许玩家使用电属性攻击,范围是150英尺(50米)内的选定目标。该技能将以(两倍其存在值+灵力值奖励)×3作为伤害。
消耗:灵活7,体质7,力量7,灵力7,意志6
效果:范围(50米),精确制导,元素(电),伤害翻倍(3)
优势:真气消耗-1
劣势:竭力(75)
类型:一次性,攻击。
4、旋风屏障
Lv2        75CM
当玩家受到伤害时,他借助攻击的冲击力高速旋转,制造出一道旋风的屏障。该能量护盾有500HP,并增加玩家躲闪能力+75。屏障持续5回合,并且每回合回血100。
消耗:敏捷9,体质8,灵活9,力量9,灵力9
效果:能量屏障(500,回血100),躲闪加成(75),初级维持
劣势:条件限定(受伤)
类型:回合

5、天崩地裂(好想翻译成天雷滚滚。。【)
Lv3        95CM
玩家引发无穷的雷电能量,化身为凌厉的闪电,将天空劈裂为二,震击所有他经过之处的事物。不仅仅撕碎物质,并且割裂能量,打断一切正在施行的超自然技能。但该技能也有强烈的负效应,释放该技能的玩家将进入过载状态,20回合内不能使用真气。
该技能允许玩家进行范围300英尺(100米)的攻击,以自己的身体造成投掷攻击,造成刺穿效果。所有他面前的角色遭到+50的雷电效果伤害。同时,遭受伤害的角色必须通过难度等于伤害值的PhR判定,否则其正在维持会准备的真气技、魔法、超能力都会被立刻取消。伤害值为玩家自身的存在值两倍+灵力奖励。
消耗:灵力8,意志8,体质8,灵活9,力量9。
效果:攻击加成(+50),远程攻击(100米,投掷,刺穿效果),元素(电),终止宣判(PhR=伤害值,针对真气、魔法、超能力)
优势:真气消耗-2
劣势:过载(20回合),背水一战
类型:一次性,攻击。

六、土缚者
技能总数:6        总花费:340
这是一套以土元素为基础的技艺。发源于Varja,兴盛于Shivat。掌握该技艺的玩家拥有极强的忍耐力和抗性。

1、不动如山(Yue)
Lv1        35CM
与土元素的同步使得玩家可以感知并预判任何直接针对他的袭击。因此他不会受到偷袭的惩罚。然而,为了与土元素亲和,玩家必须直接接触该元素,例如站在石头、泥土、泥塘中。
消耗:灵力2,意志2,力量2
效果:处变不惊(100%)
优势:真气消耗-2
劣势:触发限定(地利-与土元素接触)
类型:回合,应变。

2、不破坚甲
Lv1        50CM
玩家的皮肤颜色加深,并显现出一种暗红色的螺旋状图纹。他获得AT4的武装来抵抗所有类型的攻击。但是相应的,他的速度会降低。他的行动力-4,主动性-20。
消耗:灵力4(1),力量4(1),意志4(1),体质5(1)
效果:AT4(固定值),可维持
优势:真气消耗-2
劣势:迟缓
类型:回合,防御。

3、土石壁垒
Lv2        40CM
玩家周围形成岩石组成的壁垒,吸收针对他的伤害。甚至在玩家受到伤害时,他可以立刻将此伤害转嫁到土石壁垒上。被击破的土石壁垒在下一回合重新形成,直到技能结束或所有的壁垒都被打破。
在战斗中,玩家获得伤害抵抗效果,护盾HP为600,每回合恢复250。但是该技能属于预定动作,玩家必须在聚气时就声明他的目的。
消耗:体质6(2),意志6(2),灵力(2)
效果:伤害抵抗(600HP,回血250),可维持
优势:真气消耗-2
劣势:预定动作
类型:回合,防御

4、禁锢石棺
Lv2        65CM
玩家将真气聚集到拳头上,猛烈的击打大地,能量随着地面传播并造成强烈的链式反应;土石聚成手臂拔地而起,束缚半径为80英尺(30米)范围内的所有角色。
禁锢术的抵抗难度为16,可以选择特定的束缚对象。禁锢术不造成任何伤害,而且每使用一次,增加2点疲惫值。
消耗:灵力8,意志9(3),力量9(4)
效果:范围(30米),锚定,禁锢(16),可维持
优势:真气消耗-1
劣势:伤害削减(无伤),疲惫(2)
类型:一次性,攻击。

5、土石灵柩
Lv2        60CM
在禁锢术的基础上使用,将其敌人紧紧抓住并挤压他们。
对所有被禁锢术捕捉的目标生效,并造成+50的重伤效果。
消耗:灵力8,意志9,力量8
效果:范围(30米),靶向,重击(+50)
劣势:强制联合(禁锢术),情景限定(束缚)
类型:一次性,攻击。

6、无间地狱
Lv3        90CM
玩家聚起巨大的、布满咒文的石墙,将他的敌人包裹在其中,产生碾压效果,几乎摧毁一切防护和武装。该能力也会给使用者带来极大的过载负担,玩家将有一段时间无法使用真气和技能。
无间地狱允许玩家实施一次非直接攻击,范围半径150英尺(50米),削减目标的AT-8。该技能造成的伤害=玩家自身双倍存在值+灵力奖励+100额外奖励。
消耗:灵力16,意志17,力量16
效果:范围(50米),伤害加成(100),非直接攻击,武装削减(-8)
劣势:过载(20),疲惫(4)
类型:一次性,攻击。

七、影舞者(Obscuritas)
技能总数:5        总花费:165
这套技艺的创始者已经无从而知,但人们认为他是为以下目的而创建:暗杀一切阻扰他计划的人。因此,该套技艺中的所有技能都遵循着一个法则:斩草除根。快速、精准、致命;对于生命值低的目标来说,这套技能显得尤为可怕。

1、割喉(Oculus)
Lv1        20CM
当使用该技能时,玩家的瞳孔放大,像是猎手一般死死的盯住他要下手的部位。玩家可以指定他要攻击的部位并实施精确打击,减少50%的瞄准惩罚。该技能可以与【血刃】【死之舞】组合使用。
消耗:敏捷3,灵活3,体质3
效果:靶向(50,单体),可组合
类型:一次性,攻击
2、疾风追电(Sensus)
Lv1        20CM
玩家集中精力,仿佛他周围的一切都慢了下来。他获得+50的主动奖励。
消耗:敏捷3(1)
效果:主动权+50,可维持
类型:回合

3、血刃
Lv2        40CM
玩家将真气附着在手上并延伸到武器的边缘,使得武器以一种几乎看不清的速度震动。玩家一旦造成重击,重击程度将+75。可以与【割喉】组合。
消耗:灵力4,意志4,力量4,灵活4,体质4
效果:重击+75,可组合
类型:一次性,攻击

4、双生暗影(Ego)
Lv2        40CM
玩家制造一个他自己为蓝本的幻影,检验难度为“Inhuman”(320)。如果暗影造成伤害,PhR抵抗难度为180。
消耗:意志5,灵力5,敏捷5
效果:幻象(难度320,PhR难度180)
类型:回合

5、死之舞(Obitus)
Lv2        45CM
玩家制造无数个暗影同时向敌人发起佯攻,而玩家本身消失并出现在目标易受攻击的角度。目标必须进行难度为禅(Zen)的判定,否则将受到偷袭惩罚。而该技能也有两大劣势:首先,玩家需要放弃一切防御来实施之;其次,将消耗极高的真气值。该技能可以与【割喉】、【血刃】组合使用。
消耗:敏捷5,灵活5,意志6,灵力6
效果:偷袭(Zen),可组合
优势:真气消耗-2
劣势:背水一战,代偿
类型:一次性,攻击

八、星之子(Cosmos)
技能总数:5        总花费330
这是一种引用天体力量的古老技艺,传说是由第一位升华者Markushias所创。但记载其起源的资料已经遗失,仅留下只言片语。

1、众星陨落
Lv1        35CM
玩家以手指天,划出一个裂隙,众多小流星间歇的从中落下,砸向指定的敌人。
该技能允许玩家发动一个额外的、以自身为中心,半径范围60英尺(20米)的非直接攻击(天空的裂隙随着他的移动而移动)。攻击造成的伤害=双倍其存在值+灵力奖励。该技能必须在看的到天空的环境中使用。
消耗:敏捷7(2),灵活6(1),灵力7(2)
效果:连击+1,远程攻击(20米),非直接攻击,可维持。
劣势:环境限定(地利)
类型:一次性,攻击

2、斗转星移
Lv1        45CM
玩家利用星尘的力量从一个地方瞬移到另一地方,在该技能开启时,他几乎不可能被攻击到。
斗转星移使得玩家获得+75的躲闪奖励,每轮只对单次攻击生效。移动范围是50米。
消耗:敏捷7(3),灵活6(1),灵力7(2)
效果:强制躲闪+75,瞬移(50米),可维持
类型:一次性,防御

3、地府之门
Lv2        75CM
玩家在地面打开一扇通往虚空的大门,任何在10米范围内的角色必须通过难度为140的PhR判定,否则将失去等同于失败值的HP,并治愈技能使用者。
消耗:灵活13,灵力14,意志7,体质7,力量7
效果:负面状态(吸血,PhR 140,地面,范围10米)
类型:一次性,攻击

4、陨石风暴
Lv2        70CM
从众星陨落制造的裂隙中,爆发毁灭性的流星雨,摧毁一切范围内的事物。
在游戏中,允许玩家发动范围100米、攻击能力+90的非直接攻击,伤害值=双倍其存在值+灵力奖励+50。
消耗:敏捷11,灵活11,灵力11
效果:范围攻击(100米),伤害加成(+50),攻击加成(+90)
劣势:强制联接(众星陨落)
类型:一次性,攻击

5、爆发!超新星
Lv3        105CM
引导宇宙中最具破坏性的能量:超新星爆发。玩家以自己的灵魂催化,在掌心产生一个微型恒星,然后将其放在敌人体内。稍后,小恒星开始动荡,燃烧该敌人的血液,阻断其真气流动,之后产生强烈的爆炸,使之燃成灰烬。。。
该技能使得玩家攻击能力+100,一旦攻击成功,目标必须接受难度为220的PhR判定,否则将承受双倍其失败值的伤害。作为负效应,玩家需要牺牲25HP来发动该技能;并进入暂时的过载状态。
消耗:灵活15,敏捷15,灵力15,力量7,意志7
劣势:过载(20回合),牺牲(25)
类型:一次性,攻击

九、幻之忍法帖
技能总数:5        总花费:305
该技能发源于Varja,由古老的Kitsunes所创。相传当这些东方的精灵停留在Phaion(拜昂?)时,曾经将这种武艺传给了人类,并将其发展为一套连接灵界和人间的能力。这套技艺至今仍在许多忍者宗族中流传。

1、天照
Lv1        30CM
玩家周围浮现出几团妖异的鬼火,寻找附近的目标进行攻击。
允许玩家发动50米以内的远程攻击,并附加火元素伤害,增加40攻击力。鬼火的伤害=双倍其存在值+灵力奖励。
消耗:灵活6,意志5,灵力4
效果:攻击+40,远程攻击(50米),元素(火)
类型:一次性,攻击

2、移花接木
Lv1        30CM
替身术,当遭到攻击时,玩家瞬间将自己同附近的物体交换。替身术增加75的躲闪奖励,允许玩家传送到20米之内的位置。
消耗:灵活6,意志5,灵力6
效果:躲闪+75,瞬移(20米)
类型:一次性,防御
3、幻影之舞
Lv2        70CM
玩家击打地面,一团烟云升起,4个幻影出现在他周围。效果同影分身,探测难度为“不可能”(Impossible),并可造成虚假伤害,鉴别难度为PhR180。玩家如果混在影分身之中,可以进行额外的两次打击。
消耗:灵活8,意志8,灵力7
效果:幻影4(探测难度Inhuman,幻影攻击PhR 180),限定连击+2
优势:真气消耗-1
类型:回合,攻击

4、月读
Lv2        60CM
玩家将真气聚集在指尖或武器,迅速的在一秒之内打出数百次袭击,阻断敌人的真气流动,混淆他的感知。受到攻击的角色将看到他周围的世界变成一棵枝繁叶茂的大树,随后在幽蓝色的火焰中化为虚无。
月读增加75攻击能力,一旦造成伤害,目标需进行难度为160的PhR判定,否则将陷入幻境。玩家可以自由组织幻境内容,持续时间等于目标PhR失败数(单位:分钟)。月读不会直接对目标造成伤害。
消耗:灵活12,意志13,灵力13
效果:攻击力+75,负面状态(高级幻象,PhR 160)
劣势:伤害减免(无伤)
类型:一次性,攻击

5、水月镜花
Lv3        115CM
一片迷雾散去,像是开启了另一个维度,整个世界都进入玩家的掌握之中,他成为这个虚拟世界之神。
玩家使用水月镜花时,30米内的所有角色必须进行PhR=160的判定,否则将陷入幻境之中。
消耗:灵活19,意志20,灵力19
效果:负面状态(幻象PhR 160,弥散,30米)
类型:一次性,攻击

十、法师公敌(Magus Abstergo)
技能总数:5        总花费:295CM
这是一套打击并摧毁超自然能量的技艺,是魔法师们的克星。

1、魔力阻抗(Spiritum)
Lv1        35CM
通过加强其身体与灵魂的连接,玩家在对抗所有魔力之时获得+40的魔法抗性(MR)。
消耗:灵力4(2),意志4(2),体质4
效果:魔抗+40,可维持
优势:真气消耗-1
类型:回合,被动

2、钢铁意志(Necis)
Lv1        25CM
玩家将武器负载大量的能量,使得他可以打击任何前方的防御。玩家获得+75的攻击力,和+50的基础伤害。只对防御或魔法护盾生效,对躲闪无效。
消耗:灵力7,意志7,体质7
效果:攻击+75,伤害+75
劣势:攻击限定(只对防御)
类型:一次性,攻击

3、咒术分解(Parrocinium)
Lv2        70CM
玩家在空中画出一圈破坏魔法元素的咒文,环绕并跟随着他移动。当他受到魔法攻击时,咒文将削弱之。
咒术分解提供AT6的抗性,只对魔法攻击生效。该技能延续5回合。
消耗:灵力7,意志7,体质6
效果:武装加成(6),初级延续
劣势:防御限定(只对魔法)
类型:回合,防御

4、法术禁断(Aeternum)
Lv2        65CM
与钢铁意志类似,玩家催发灵魂的力量震动他的武器,使之足以斩断任何魔法攻击。
玩家获得+75的防御力,并最多额外防御2次。只对魔法攻击有效。
消耗:灵力8(2),意志8(2),体质8(2)
效果:防御+75,额外防御+2,可维持
优势:真气消耗-2
劣势:防御限定(魔法)
类型:一次性,防御

5、魔术终结者(Expello)
Lv2        100CM
玩家将其真气聚集在武器上,引发破坏性的虚空能量,消解所有接触到的魔法,并对法师造成伤害。
玩家攻击力+90,伤害+100。受到伤害的目标必须通过难度为(伤害值+120)的PhR判定,否则将打断所有他维持和准备中的法术。
消耗:灵力16,意志16,体质14,灵活5,敏捷5
效果:攻击+90,终止宣判(PhR=伤害+120,魔法),伤害加成+100
类型:一次性,攻击

十一、枪弹奏鸣曲(Gunhell)
技能总数:7        总花费:375
这是一套所罗门时代创建的技艺,很少有技能像它一样如此奇妙。这套技艺允许玩家熟练的使用火器并将其能力引至最大。

1、射杀预备(Gunslinger)
Lv1        35CM
玩家用真气铸造出两把连接在前臂的手枪,允许他发出咒文子弹精准的射击。子弹的颜色和咒文会根据玩家的气质颜色而各有不同。射杀预备是其他技能的基础。
该技能使得玩家获得品质+10的无限子弹(亦即主动权+10,基础伤害100)。
消耗:灵力8(2),灵活8(2)
效果:聚气为刃-品质10(投掷类,额外武器+1),可维持
类型:回合,应变。
2、枪弹前奏(Barrel Shot)
Lv1        45CM
玩家使用咒文子弹快速的射击,射出的子弹变得光亮,手枪也会稍微改变形状。
枪弹前奏允许玩家进行快速的六连击(他还可以用他的另一只手枪进行额外攻击)。
消耗:灵力6,灵活6,敏捷6
效果:限定连击+5
优势:真气消耗-2
劣势:强制联接(射杀预备)
类型:一次性,攻击

3、精准弹道(Bounce Shot 让子弹飞。。)
Lv1        35CM
玩家计算各种可能路径,射出看似Miss的一击,让他的敌人以为他的射击失败;然而,子弹在周围物品上弹射几次之后,精准的从盲点射向他的目标。
该技能的目标需要通过难度为“几乎不可能”(Almost Impossible)的察觉判定,否则将受到偷袭惩罚。此外,由于子弹从不可预知的方向射出,使得对手不可能做出反击。
消耗:灵力4,灵活4,敏捷4
效果:非直接攻击,偷袭(240)
优势:真气消耗-1
劣势:强制联接(射杀预备)
类型:一次性,攻击

4、轨道统计(Bullet Time)
Lv1        30CM
玩家可以精确计算投掷类武器的轨迹,使他能够用子弹打下飞来的武器或避开远程攻击。玩家对于所有远程攻击获得+40的躲闪能力。
消耗:灵力4,灵活4,敏捷4
效果:躲闪+40
优势:真气消耗-1
劣势:防御限定(只对远程)
类型:回合,防御

5、死亡靶场(Perfect Shot)
Lv2        85CM
玩家将真气集中到一颗子弹中,瞄准并全力发射。子弹一旦击中目标,将在伤口处留下标记,使得所有后来的子弹自动定向射向目标,甚至可以在空中转向。
死亡靶场增加玩家攻击力75,一旦命中,将附加靶向效果,使得之后1个小时内,玩家获得对目标+50的攻击力。
消耗:灵力6,灵活6,敏捷5
效果:攻击力+75,高级靶向
优势:真气消耗-4
劣势:强制联接(射杀预备)
类型:一次性,攻击

6、致命狙击(Sniper Shot)
Lv2        65CM
玩家的一颗咒术子弹聚集能量,在枪管形成一圈超能光环。玩家的视力与之同步,在经过短时间瞄准后,子弹携带大量的能力飞出弹膛,在空中留下一道稀薄的能量痕迹,直奔目标而去。
玩家获得1000米的射程,并且瞄准惩罚-50,子弹攻击获得双倍伤害(100×2=200)。
消耗:灵力10,灵活10,敏捷10,力量5
效果:瞄准(50),远程攻击(1000米),伤害翻倍(2)
劣势:强制联接(射杀预备),预定动作。

7、狂欢时刻/风暴华尔兹(Storm Waltz)
Lv3        90CM
玩家向空中抛出一大把加载了能量的硬币,并提升其视力至超神境界。他计算所有可能的轨道,然后举起手枪,瞄准一枚硬币射击;被击中的硬币弹开并撞击另一枚硬币,产生链式反应,最终所有的硬币在碰撞下都改变轨道向目标射去。
狂欢时刻使玩家获得+150的攻击力,射程半径100米,所有选定目标。然而该技能也有一些劣势:首先玩家要有足够的硬币(或金属片)。。【喂】;其次,由于玩家集中注意在硬币上,导致他处于无防备的状态。
消耗:灵力14,灵活14,敏捷14,体质4,意志4
效果:攻击力+150,范围(100米),靶向,能量攻击
优势:真气消耗-3
劣势:强制联接(射杀预备),背水一战,条件限定(硬币)
类型:一次性,攻击

十二、梵(Sattyagraha)
技能总数:6        总花费340
这是最不寻常以及最富争议的武艺之一,它由Baho的智者在地下时期所创(甘地么。。)。这套技艺的目标在于防御和保护;打击对手,却不造成伤害。它遵循着湿婆Deva的法则,并一度只在智者的密教中流传(虽然也有一些外国人被他们视作同胞和传道的对象)。

1、传道者(Bhakti)
Lv1        20CM
玩家平和的聚集他的真气,使他能够感受到任何指向他的攻击意图。他飞快的移动着,甚至在他的对手发动攻击之前就做出防御。
玩家获得+75的防御力,最多可以防御4连击。这是一个完全防御的技能,不可以做出反击。
消耗:灵活5,敏捷5,灵力5
效果:限定防御+75,额外防御+3
类型:一次性,防御

2、天启者(Ajna)
Lv1        35CM
玩家将真气聚集在三眼轮,他的前额出现一道能量的纹刻,进入天眼模式。。
玩家开始具有360度环视并可以看到灵体、魔法回路、超能力矩阵等非自然事物。
消耗:灵活7(2),敏捷7(1),灵力7(1)
效果:察觉晋升(环视,灵视),可维持
类型:回合,应变

3、守护者(Anahata 千手观音。。)
Lv1        45CM
该技能主要用于守护身后的人们。玩家缓缓的用手臂在空中画出一个个圆形,留下无数能量的残影,像是他生发出无数手臂一般。当敌人的范围攻击到达时,这些手臂迅速的升起,阻挡纷至而来的伤害。
玩家防御力+90,范围30米。不能反击。
消耗:灵活5,敏捷5,灵力5
效果:范围防御(30米),限定防御+90
优势:真气消耗-1
类型:一次性,防御

4、慈悲者(Manipura)
Lv2        55CM
玩家将真气注入指尖,以一种看不到的速度行动。他点击敌人的肢体,将真气灌流入其神经末梢。须臾,敌人的手臂开始麻痹,四肢无力的跌倒在地,不能移动。
玩家获得+75的攻击力,一旦成功,对手必须通过难度为180的PhR判定,否则将陷入全身麻痹。
消耗:灵活15,敏捷14,灵力15
效果:攻击力+75,负面状态(全身麻痹,PhR160)
劣势:伤害减免(无伤)
类型:一次性,攻击
5、赞颂者(Muladhara)
Lv2        90CM
该技能通常伴随着梵文吟咏(吟唱海底轮…)。当玩家受到攻击时,他用手或者武器飞速的击打对手的兵器,产生强烈的震动,使敌人几乎无法握住武器。
玩家的反击+90攻击力,如果他决定缴械(自由选择是否发动缴械),则获得+6灵活的奖励来判定缴械成功与否。
消耗:灵活9,敏捷9,灵力9
效果:反击力+90,缴械锚定(+50),属性晋升(灵活+6)
优势:真气消耗-4
类型:一次性,反击

6、和平使命(Nirvana)
Lv3        95CM
Nirvana,最后天堂,一个绝对防御的壁垒,几乎没有东西可以通过。为了世界和平、田园牧歌的理想,玩家升起一道屏障,反射任何种类的伤害。周围的一切都沐浴在柔和的光线中,无数动听的梵文在空中吟诵。
玩家获得防御+175的能量护盾,护盾HP=800,反弹一切伤害于其攻击者。
消耗:灵活11,敏捷11,灵力11,意志11,体质6,力量6
效果:防御+175,能量护盾(800),反伤
类型:回合,防御

十三、猩红收割者(A'arab Zaraq)
技能总数:6        总花费345CM
地狱的技艺,A'arab Zaraq,是一套魔鬼创建的武艺。这些技能应用邪恶而破坏性的力量,渗入到人物的心灵,使之能够做出惨无人道的屠杀。它通过黑暗的契约传入人世,引发出无尽的苦难。

1、绝地反杀(Eternal Martyrdom)
Lv1        30CM
经疼痛所激发,他的血液从伤口中涌出,覆盖他的全身。邪恶的咒文在其中流淌,以几乎看不到的速度,原本失去行动力的他突然一跃而起,向他的敌人冲刺。
玩家从先前的负面状态中立刻恢复,反击获得+25的奖励。玩家HP半数以下时才能发动。
消耗:力量5,体质5,灵力5
效果:迅速恢复,反击+25
优势:真气消耗-1
劣势:条件限定(半条命)
类型:一次性,反击

2、鲜血礼赞/鲜血盛宴(Blood Feast)
Lv1        25CM
通过体内邪恶的能量,玩家伤口处涌出的鲜血浸润他的双手或他所持的武器。当他攻击敌人之时,这些附有邪恶力量的鲜血会沾染对手的身体,并从内部对其造成破坏性的伤害。几次攻击之后,这些鲜血从武器或手上消失,需要几秒钟的冷却时间再次启动。【没有写可以持续几回合。。但是既然是可维持的,按道理只要投入真气就可以无限维持。】
鲜血礼赞允许玩家造成重击伤害,伤害值+50。
消耗:力量8(2),体质8(3),灵力8(3)
效果:重击加成(50),可维持
类型:一次性,攻击。

3、炼狱魔爪(The Hand of Purgatory 炼狱触手。。)
Lv1        35CM
通过一个手势,玩家的背后出现一只巨大的恶魔之爪,捕获他的敌人,凝固其肢体与灵魂。
玩家攻击范围为20米,获得力量+12的束缚奖励,而其目标必须用灵力进行对抗。该技能造成(双倍其存在值+灵力奖励)÷2的伤害。如果捕获成功,玩家可以每回合投入8真气来维持它。
消耗:力量8(4),体质7(4),灵力5
效果:远程攻击(20米),束缚(12,心牢,可维持)
劣势:伤害减免(一半)
类型:一次性,攻击

4、腥风血雨(Infernal Call 这个才是触手。。)
Lv2        45CM
玩家双手食指在胸前交叉,从他的伤口涌出大量黑色的血液,像沥青一般在地面蔓延。突然,数千只利爪从血中涌出,沿途抓向所有敌人。
玩家进行半径30米的范围攻击,伤害值=150。一旦造成重击,重击程度+40。玩家必须牺牲25HP来发动。
消耗:力量7,体质7,灵力7
效果:范围(30米),固定伤害=150,重击加成(40)
劣势:牺牲(25)
类型:一次性,攻击

4、恶灵血祭(Primary Corruption)
Lv2        75CM
将其存在与原初邪灵同调,玩家将其肢体融入一片布满恶魔之眼的黑暗血池。玩家化身原罪的代行者,无视一切攻击。在技能结束时,血液渗入敌人的肢体,从内部产生强烈的爆炸。
玩家具有1000额外HP的防御屏障,并且每回合回血250。并且他进入灵体状态,可以穿越固体物质,只有对付能量的攻击可以伤害到他。此外,他使用【灵体状态·排异】规则,技能结束时对其目标造成重击伤害。
消耗:力量12(4),体质14(5),灵力13(5)
效果:伤害抵抗(1000,回血250),灵体状态(排异),可维持
类型:回合,防御

5、地狱之歌(The Seed of Evil)
Lv3        95CM
玩家缓缓的抬起手臂,指向他的敌人,然后强有力的握拳。无数猩红的、带有尖刺的锁链升起并在空中爆炸,碎成千万片一齐刺向目标。同时,玩家迅速的飞向他的敌人并将他的手指插进其胸膛,令其看到地狱的景象。
玩家施行距离50米的远程攻击,攻击力+100,并且将玩家传送至敌人面前。一旦成功,目标必须通过PhR为160的判定,否则将陷入【恐惧】。该技能的伤害值=(双倍存在值+灵力奖励)÷2。
消耗:力量18,体质18,灵力18,意志6
效果:攻击力+100,远程攻击(50米,投掷类),负面状态(恐惧,PhR160)
劣势:伤害减免(一半)
类型:回合,应变

十四、意形拳(Wushu)
技能总数:9        总花费360CM
这是一套在Shivat流传的功夫体系,是宗师们在观察动物行为时所参悟。这套功夫通常在Shivat的道场中传承。

1、白鹤亮翅
Lv1        20CM
通过优雅的动作,玩家像灵活的仙鹤一般,以他的“羽翼”躲闪着敌人的进攻。
玩家获得+40的躲闪能力,若选择反攻,则获得+50的攻击力。
消耗:力量4,灵活4,敏捷4
效果:躲闪+40,反击+50
类型:一次性,混合

2、青狼探爪
Lv1        20CM
玩家可以迅速的用手或武器阻截敌人的进攻,并迅速的打出一套攻击。
玩家获得+50的防御,若反击,则允许他打出额外一击。
消耗:力量5,灵活5,敏捷5
效果:防御+50,限定额外攻击+1
类型:一次性,混合

3、卧虎扑食
Lv1        25CM
玩家调动肌肉的力道(贲张的肌肉甚至可以撕裂衣服),打出力道极大的一击,击碎对手的武装。
玩家获得+50的伤害,并降低对方AT-3。
消耗:力量5,灵活5,体质2
效果:伤害+50,AT削减3
类型:一次性,攻击

4、灵猫嬉戏
Lv1        30CM
对可爱而优雅的猫的模仿,在功夫中成为极具力量的进攻。玩家以极快的速度行动,给敌人强烈的一套肘击。但这样也会降低他袭击的力度。
玩家打出5连击,伤害减半。
消耗:灵活5,敏捷5,体质3
优势:限定额外攻击+4
优势:真气消耗-2
劣势:伤害减免(一半)
类型:一次性,攻击

5、白猿献果
Lv1        30CM
像猴子一样灵敏,玩家冲击他的敌人并使之难以行动。玩家获得12的属性奖励来执行束缚技能,并增加40攻击力。
消耗:力量5,灵活5,敏捷5
效果:攻击+40,束缚(12)
优势:真气消耗-2
劣势:伤害减免(无伤)
类型:一次性,攻击

6、巨蟒伏击
Lv1        30CM
玩家如蟒蛇一般急速而精确的行动,他后发先至,用指尖打断敌人的关节。
玩家获得+50主动权,精确打击惩罚-50,如果造成重击,伤害+40。
消耗:力量5,灵活5,敏捷4
效果:主动权+50,重击加成+40,靶向+50
类型:一次性,攻击

7、七星螳螂/螳螂迷踪
Lv2        50CM
玩家如狡诈而冷静的螳螂一般,快速的移动着,迷惑他的对突然,他全速冲向敌人,发出致命一击。
玩家获得50主动权,并造成难度为“几乎不可能”的幻象来佯攻敌人。随后他发动真实的一击,敌人必须通过难度为“Inhuman”的察觉判定,否则将遭受偷袭惩罚。
消耗:灵活9,敏捷9,体质4
效果:佯攻(Inhuman),幻象(几乎不可能),主动权+50
优势:真气消耗-2
类型:回合,攻击

8、苍鹰掠地
Lv2        70CM
玩家强化他的手指,使之像钢铁一般坚硬。他跳向空中并全速俯冲向他的敌人。巨大的力道摧筋折骨,使之无法移动。
玩家施行力量为16的束缚,增加基础伤害90,攻击力+50。
消耗:灵活11,敏捷10,力量11
效果:束缚16,伤害+90,攻击+50
类型:一次性,攻击

9、神龙摆尾
Lv2        85CM
玩家聚集强大的真气环绕周身,冲向敌人并将敌人扫向百米高空。数秒后,玩家出现在空中,将敌人重重的拍回地面。在敌人落地之前,他已经抢先一步抵达下方,聚集大量的真气打出最后一击。
玩家进行3连击,每一击都获得攻击+90的效果。但是三连击中一旦有一击落空,后面的招数就无法继续。
消耗:灵活11,敏捷11,体质10
效果:攻击+90,连击+2(对抗劣势:2连击)
优势:真气消耗-1
类型:一次性,攻击

十五、飞天御剑流(The Path of Meizo)
技能总数:6        总花费:265
为Himura…啊不对,是Hoshitaka Meizo根据先人的刀术所创建。这套技艺通常在Akaryu de Phaion的武士团体中流传,它以旋转的力道为基础,精准的控制自身的真气,轻灵的招式甚至可以切开旋风。

1、龙翔闪(Ryukanzan)
Lv1                30CM
玩家迅速的出剑,一瞬间击毁对方的武器,兵不血刃的结束战斗,收剑回鞘。
该技能直接攻击对方武器,并增强20点破坏力。
消耗:灵活4,灵力4
效果:破坏力+20,瞄准+25
优势:真气消耗-1
劣势:条件限定(未出鞘)
类型:一次性,攻击

2、龙卷闪(Shoryuzan)
Lv1        20CM
拔刀术的一种,玩家利用拔刀的一瞬间进行快速的攻击。
玩家主动权+75,精准的打击目标(瞄准惩罚-25)且不受未出鞘的惩罚。
消耗:灵活4,敏捷4
效果:主动权+75,瞄准(25)
类型:回合,攻击

3、龙旋闪(Fukuryuzan)
Lv1        30CM
玩家以剑点地,应用旋转的力量飞速的打出一道凌厉的风刃,甚至可以销断钢铁。
这是一个范围20米的远程攻击,并且具有AT-3的加成。
消耗:灵活4,敏捷4,灵力4
效果:远程攻击(20米),AT削减-3
类型:一次性,攻击

4、龙巢闪(Gozuryuzan)
Lv2        50CM
玩家快速的拔剑收剑,发动一系列极快的攻击,看起来像是有数把剑同时袭向敌人一般。当敌人防御或躲闪其中一剑,另外几剑又接踵而至。
玩家发动5连击,附带【连舞】优势。
消耗:灵活9,敏捷9,灵力9
效果:限定额外连击+4(连舞)
类型:一次性,攻击

5、龙岚闪(Douryuzan)
Lv2        70CM
玩家以剑点地,迅速的旋转360度,划出一道力度惊人的旋风,击飞所有周围的事物。
龙岚闪攻击半径30米,攻击力+50,附加力量14的吹飞效果。但玩家必须消耗两点疲惫值来发动。
消耗:灵活7,敏捷7,灵力7
效果:范围攻击(30米),吹飞(14),攻击力+50
优势:真气消耗-2
劣势:疲惫(2)
类型:一次性,攻击

6、奥义!天翔龙闪(Kouryu)
Lv3        75CM
玩家插剑入鞘,集中精力,将真气聚集到每一块肌肉。他轻轻迈出一小步,突然间身影一晃,瞬间出现在敌人身后,几乎毫无声息的拔剑一闪;须臾,他的敌人倒在血泊之中。
玩家获得+150的主动权,攻击力+100,不受未出鞘的惩罚。他将自己传送到50米内的任何敌人身后,爆发出迅速而精准的闪击。该技能也有极大的劣势:玩家集中全部精力于此一击,处于毫无防备的状态。并且必须处在收剑状态。
消耗:灵活14,敏捷14,灵力14
效果:攻击力+100,主动权+150,瞄准(25),瞬步(50米)
劣势:背水一战,条件限定(未出鞘)
类型:一次性,攻击

十六、天诛(Master of Catastrophes)
技能总数:6        总花费:430
玩家可以引发不同的自然灾难,发动一系列的范围攻击,造成令人生惧的毁灭效果。毫无疑问,这是最具破坏性的一套武艺。

1、风卷残云(Tornado)
Lv1        25CM
玩家以手指天,用真气引发一道气旋。须臾,天空乌云密布,巨大的龙卷风拔地而起,席卷所有范围内的事物。
玩家发动30米的区域攻击,但只造成一半伤害,并附带力量12的吹飞效果。
消耗:力量4,灵力4,意志4
效果:范围攻击(30米),吹飞(12)
劣势:伤害减免(一半)
类型:一次性,攻击

2、地动山摇(Earthquake)
Lv1        45CM
玩家以掌击地,将真气传至地底,引发剧烈的震动;土石崩裂,碎片冲击向范围内所有敌人。
玩家发动半径30米的范围伤害,伤害值=双倍存在值+灵力奖励+50。该技能只能在直接接触到地面时发动。
消耗:力量4,灵力4,意志3
效果:范围攻击(30米),伤害加成+50
劣势:条件限定(地利:直接接触地面)
类型:一次性,攻击

3、白浪滔天(Tsunami)
Lv2        65CM
将能力引至水中,玩家引发一场巨大的海啸,摧毁一切周围的事物。
攻击半径50米,伤害=双倍存在值+灵力奖励。并且攻击+90,只能在直接接触到水的时候才能发动,但并不需要特别大量的水。
消耗:力量8,灵力8,意志8
效果:范围攻击(50米),攻击力+90
劣势:必要元素(水,少量)
类型:一次性,攻击

4、风雪冰天(Maelstrom)
Lv2        75CM
当接触到大量的水时,玩家一手接水,一手指天,聚集风与水两种元素并用力击掌,剧烈的冷空气从他周身弥散,沿途冻结一切事物。
攻击半径50米,范围内所有玩家要通过难度为140的PhR判定,否则进入局部麻痹状态。玩家必须接触大量的水元素来发动。
消耗:力量14,灵力15,意志14
效果:负面状态(局部麻痹 PhR 140,蔓延,50米)
劣势:必要元素(水,大量)
类型:一次性,攻击

5、狱炼真火(Volcanic Eruption)
Lv3        110CM
玩家击打地面,引发强烈的震动;须臾,大量的熔岩从地底冒出,四处喷溅,点燃一切所触及的事物。除了该玩家以外,一切地上的物体都燃成灰烬。
玩家造成非直接的火焰攻击,半径50米,伤害=双倍存在值+灵力奖励+50。如果造成重击,重击效果再+50。技能可持续,用以反复打击目标。玩家必须站在地面。
消耗:力量20(6),灵力19(5),意志17(5)
效果:范围攻击(50米),重击加成50,伤害加成50,元素(火),非直接攻击,可维持。
劣势:条件限定(地利:直接接触地面)
类型:一次性,攻击

6、末日天劫(Astronomical Impact 彗星撞地球你妹!)
Lv3        110CM
这个技能将引发最大的灾难。玩家聚起真气,天空中出现一个巨大的涡旋,渐渐的,可以看到一颗星体透过气旋出现在太空之中。玩家以双臂叠成十字,像是相应他的号召一般,星体穿过云层猛烈的袭来,造成无尽的混沌与毁灭打击。
玩家造成半径3英里(5000米)的范围伤害,攻击力达到禅境(440),伤害值=(双倍存在值+灵力奖励)×2,撞击效果为力量18。这个技能有强烈的副作用,玩家受到所有行动-150的竭力惩罚。并且该技能属于预定动作,必须在聚气时就声明。
消耗:力量26,灵力26,意志26,灵活6,敏捷5
效果:范围(3英里),吹飞(18),伤害翻倍(×2),会心一击(440)
劣势:预定动作,竭力(150)
类型:一次性,攻击。

十七、火舞者(Thanathos)
技能总数:6        总花费:310
这是一套曾被Duk'zarist禁卫队所使用的战斗技能,它以火为媒介,因此玩家非常依赖制造火的物品或能力。据传说,该技能曾经有10式招数,但有4式在历史的长河中渐渐流失。而那究竟是怎样的能力?目前已经无人而知……

1、无明业火(Sirius,Black Light)
Lv1        20CM
玩家用武器划过地面,一簇簇黑暗的火焰迅速的在地面流窜。一旦接触到目标,火焰猛烈的烧灼并产生爆炸,造成火属性伤害。
玩家可以发动50米的远程非直接攻击,攻击力+50。玩家必须接触至少强度为2的火。
消耗:灵活4,力量4,意志5
效果:远程攻击(50米),攻击力+50
劣势:必要元素(火,少量)
类型:一次性,攻击

2、噬骨墨焰(Jocasta,Edge of Shadows)
Lv1        25CM
玩家的武器被黑暗的火焰覆盖,他爆发出难以阻挡的快速一击,在敌人的身体划出一道黑色的火线。须臾,火线剧烈的燃烧,将敌人劈成两半。
玩家攻击力+75,伤害+75。玩家必须接触至少强度为2的火。
消耗:灵活4,力量5,意志5
效果:攻击力+75,伤害+75
劣势:必要元素(火,少量)
类型:一次性,攻击

3、业火屠城(Selune,Shadow of the Moon)
Lv2        65CM
这是无明业火的升级版,一开始与之类似,然而,与直接烧灼他的目标不同的是,玩家继续划击地面,引发火焰不断的增长,环绕他的敌人。最后,玩家指向他的目标,所有的火焰汇成巨大的火柱,炙烤着他的对手。
玩家发动50米的远程攻击,并波及目标范围50米之内的所有角色。伤害=双倍存在值+灵力奖励。
玩家必须接触至少强度为2的火。
消耗:灵活5,灵力3,意志5
效果:远程攻击(50米),范围(50米)
优势:真气消耗-3
劣势:必要元素(火,少量)
类型:一次性,攻击

4、厌魅火舞(Lycorys,Submerge in Darkness)
Lv2        50CM
通过一个简单的手势,玩家消隐在黑炎之中,使敌人无法看清他的位置。当他受到攻击时,延伸出的一段火焰包裹敌人的武器,并迅速的做出反击。
玩家获得防御+75的奖励。一旦防御成功,获得+75的反击力。玩家必须接触至少强度为2的火。
消耗:灵活7,力量7,意志7
效果:防御+75,反击+75
优势:真气消耗-2
劣势:必要元素(火,少量)
类型:一次性,攻击

5、苍炎流火(Lycorys Korene,Submerge in Darkness)
Lv2           60CM
同厌魅火舞类似,只不过改为增加躲闪能力。
消耗:灵活7,力量7,意志7
效果:躲闪+75,反击+75
优势:真气消耗-3
劣势:必要元素(火,少量)
类型:一次性,攻击

6、凤翼天翔(Dark Phoenix)
Lv3        90CM
玩家吸收周围的所有火焰,伴随剧烈的爆炸声,一团巨大的黑炎形成凤凰的形状。须臾,火凤冲击向他的敌人,所经之处尽为灰烬。
玩家发动距离300米的投射攻击,并产生轨道伤害,攻击力+150。然而这种巨大的能量有高昂的代价,玩家消耗50HP,所有行动-75。他必须接触至少强度为8的火发动该技能。
消耗:灵活15,力量15,意志15
效果:攻击力+150,远程攻击(300米,轨道)
优势:真气消耗-5
劣势:必要元素(火,大量),牺牲(50HP),竭力(75)
类型:一次性,攻击

十八、所罗门之钥(Legacy of Solomon 人工智能??)
技能总数:9        总花费:575
该技艺创建于辉煌的所罗门时代,据说上议院长老们将这种能力灌入于小型装置,并埋入的血管之中,悄无声息的发挥着作用。这也是该技艺最为传神的特点:它可以经由小型装置携带,独立于玩家自身能力而运行;因此即使是完全不懂武术的人,也可以使用它来做出有效的攻防。
注:该套技能有一项特殊要求:上古血裔(Ancient Blood)【啥???血继界限里没有……】虽然不明白但是很厉害的样纸=。=

1、防御指令DT-01:护盾(Defensive Protocol DT-01:Screen)
Lv1        50CM
小型装置接受指令,调动玩家的能量,升起一道HP=400的护盾,并且每轮回血100。护盾的防御值不取决于玩家能力,而是以固定值(Absurd)180来运作。
消耗:灵活8(2),敏捷8(2),灵力11(3)
效果:固有防御(180),能量护盾(400,回血100),可维持
优势:真气消耗-2
劣势:上古血裔Ancient Blood
类型:回合,防御

【如果是血继界限就简单翻译一下吧,暂时用不上的样子。。

2、应激指令AC-01:电击(Reactive Protocol AC-01:Exaltation)
Lv1        25CM
小型装置产生强烈电流,使玩家从麻痹、恐惧等负面状态中迅速恢复。

3、防御指令DT-02:高级护盾(Defensive Protocol DT-02:Greater Screen)
Lv2        65CM
DT-01的升级版,护盾HP=500,每回合回血250。预定防御值240(“几乎不可能”)。可维持。

4、攻击指令AT-01:飞刃
Lv1        35CM
小型装置发射一道高科技材料的利刃,使得额外攻击+1,攻击距离为5米,固定攻击力为240,伤害=双倍存在值+灵力奖励。

5、搜寻指令SC-02:所罗门之眼
Lv2        60CM
延续5回合,获得夜视、环视、灵视。

6、攻击指令AT-02:加农炮
Lv2        100CM
调动出一台加农炮轰击范围内的敌人。。
额外攻击+1,使用预定攻击值(240),基础伤害=双倍玩家存在值+灵力奖励,持续5回合。射程100米,可组合。

7、攻击指令RX-02:潘多拉
Lv2        65CM
必须在加农炮的基础上使用。增加50米的溅射伤害。

8、防御指令DT-03:终极护盾
Lv3        95CM
提供HP=1000的能量护盾,每回合回血500,对任何攻击都有效。预定防御值为320(Inhuman)。每次使用需要牺牲25HP。可维持。

9、攻击指令AT-03:毁灭
Lv3        80CM
数千台小机器开启加农炮轰击,预定攻击值440(禅),伤害=(双倍玩家存在值+灵力奖励)×3,可以与潘朵拉组合。必须在加农炮维持期间使用,且玩家只有在半血以下才能发动。

十九、冰行者(Frostkoller)
技能总数:5        总花费:225
这是一套由Haufman(豪夫曼?)Annar城的精英战士所创建的武艺。这套技艺融合了两个多世纪之前,智者从世界之端带来的卡密的智慧。它建立在对冰雪和低温的掌控之上,是盖亚最精妙的武艺之一。

1、风刀霜剑(Frostlinder)
Lv1        35CM
将寒冷的气息渗入他的武器,利刃上凝结出一层洁白的冰霜。他飞快的刺出数剑,冰片纷纷散落刺向他的敌人。玩家进行20米的远距离4连击,并且可以为每一击指定不同的敌人。
消耗:灵活9,体质9,灵力9
效果:远距离攻击(20米),连击+3
劣势:元素绑定(水)
类型:一次性,攻击

2、明镜止水(Frostvalar)
Lv1        25CM
一片严寒的气场缠绕他的武器,所触之地尽数冻结。此外,他的利刃平滑如镜,使他能够打击并反弹能量攻击。他的攻击视为水属性能量打击,应用【超物理性】规则来对抗能量。
消耗:灵活3,体质3(1),灵力3(1)
效果:超物理性,元素(水),可维持
劣势:元素绑定(水)
类型:回合,攻击

3、玉魄寒晶(Kolinger)
Lv2        45CM
玩家被冰雪所环绕,形成一层晶莹的武装。他获得AT=6的力场来对抗所有攻击。
消耗:体质7(2),灵力7(1)
效果:武装晋升AT+6,可维持
劣势:元素绑定(水)
类型:回合,防御

4、雕冰散玉(Arnbjorg)
Lv2        45CM
受到攻击时,玩家投射一个虚像进行防御,并在攻击到达时裂成碎片,对进攻者发动反击;玩家同时也发起真实一击。
玩家获得+50的防御力和反击力,允许使用非直接攻击法则进行反击,并在反击中打出额外一击。
消耗:灵活11,体质11,灵力11
效果:防御+50,反击+50,非直接攻击,非直接攻击,限定连击+1
优势:真气消耗-1
劣势:元素绑定(水)
类型:一次性,反击

5、冰镜迷宫(Gunnhildur)
Lv3        75CM
玩家筑起无数冰墙环绕着他的敌人,迅速的从四面八方滑行着接近他们,碾压一切范围内的事物。
玩家获得11连击的能力,并不可被中断。
消耗:灵活13,体质13,灵力13
效果:限定连击+10(连舞)
优势:真气消耗-1
劣势:元素绑定(水)
类型:一次性,攻击

二十、坠天使之歌(Anima,The Song of the Fallen Angels)
技能总数:5        总花费:495
这是最强大和最复杂的一套技艺,它的起源和传承都无从而知。但据传说,将这套技能练至极境的人甚至可以获得弑神的力量。

1、十字圣痕(Dedisco Deus Crux,The Cross of the Forgotten God)
Lv1        50CM
坠天使之歌中,即使是最初级的技能也拥有强大的力量。玩家将真气与原初的神秘力量融合,他冲击对手并用武器划出一个十字,须臾,相垂直的两道的能量射线从对手体内迸发,造成巨大的伤害。
玩家的两击都获得+100的攻击力。
消耗:敏捷7,灵活8,灵力8,意志7
效果:攻击力+100,连击+1
类型:一次性,攻击
2、六翼天使(Sheraphim Ianua,The Door of the Seraphim)
Lv1        40CM
玩家展开四只光之羽翼,保护他不受任何种类的伤害。
玩家躲闪+40,并可在无惩罚的情况下防御最多4连击。
消耗:敏捷8(3),灵活9(3),灵力7(2),意志7(1)
效果:躲闪+40,额外防御+3,可延续
类型:回合,防御

3、坠落挽歌(Angelus Ultima,The Last Angel)
Lv2        100CM
玩家的武器晋升为迸发着超自然能量的巨大羽翼(如果空手,则从他的后背展开羽翼),他以之堕地,能量在地上铺展一条死亡之路。
玩家施展1000米的远距离攻击,并以他自身为圆心,造成半径50米的范围伤害。玩家获得+150的攻击力。
消耗:敏捷14,灵活14,灵力15,意志15
效果:攻击+150,远距离攻击(1000米,轨迹),范围伤害(50米)
劣势:预定动作
类型:一次性,攻击

4、终焉悲叹/八刀一闪(Questus Resedi Mundus,The Lamentation of the World that Was Left Behind)
Lv2        100CM
突然间的一片黑暗,玩家冲击他的敌人,每一次攻击后都立刻消失,任何反击都只会刺中虚无的残影。最后,在羽翼的环绕中,玩家出现在空中并发出致命的最后一击;无边的黑幕如玻璃般碎裂,散落在他的周围。
玩家发出8连击,并在随后的最后一击中获得+75的攻击力。
消耗:敏捷14,灵活14,灵力13,意志13
效果:攻击力+75,限定连击+8(连舞)
类型:一次性,攻击

5、诸神黄昏(Delevi Deus Anima,Exterminator of the Souls of the Gods)
Lv3        200CM
这也许是最强大、最具破坏性的技能了。通过地动山摇的能量,玩家将整个攻击区域夷为平地。这个能量是如此难以控制,据说可以摧毁整个星球。玩家展开四只巨大的光之羽翼遮天蔽日,甚至刺破苍天延伸向太空。每一支翅膀都加载着难以想象的力量,所触之物瞬间融入光线化为无尽的虚空。最后,只剩下纷纷扬扬的漫天飞羽,像是天空的眼泪一般,从苍穹缓缓坠落。
玩家发动非直接的能量攻击,半径3英里(4828米),攻击力+200。伤害值=(双倍存在值+灵力奖励)×3,无视一切武装和护盾。之后,玩家进入20回合过载状态。
消耗:敏捷26,灵活28,灵力30,意志29
效果:攻击力+200,范围(3英里),伤害翻倍(×3),能量攻击,非直接攻击,武装削减(无视武装)
劣势:预定动作,过载(20回合)
类型:一次性,攻击


点评

Phaion就是拜昂没错,Shivat就是青龙国,Lanet就是东韵国的雏形。  发表于 2014-3-10 06:36
沙发
发表于 2014-3-10 06:45:06 | 只看该作者
【上古血裔】确实不属于血继界限范畴,确切地说,是一种特殊的人物优势,拥有这个优势的人,需要花费2点的优势点数,而后既可以启动某些特定的剧情.........
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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-10 20:09:57 | 只看该作者
北夜玄武 發表於 2014-3-10 06:45
【上古血裔】确实不属于血继界限范畴,确切地说,是一种特殊的人物优势,拥有这个优势的人,需要花费2点的 ...

原来如此。。所罗门时代真是太神奇了。。。=A=
wiki还告诉我Lanet is a commune in the Aude department in south-wern France........{:8_740:}
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地板
 楼主| 发表于 2015-1-29 11:08:36 | 只看该作者
翻译另外几本游戏书时终于明白了,所罗门之钥的那个不是人工智能,而是犹太传说里的“勾勒姆”(golem)~~~
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