本帖最後由 Delilah 於 2014-3-14 13:12 編輯
《盖亚魔宗能力介绍》
与气宗能力类似,玩家也可以发展特殊的魔宗能力。它们与气宗能力的规则类似,同样需要用CM值来开启。玩家如果只想学习魔宗,也可以完全不学习气宗能力,但【御气】能力则是必须的。当然,如果玩家拥有足够的CM值,他完全可以学习气宗和魔宗两方面的能力。 以下是魔宗能力的列表,包括其条件,CM,和效果。
注:该版本的真气消耗、伤害值、攻击值等数值已进行×5的调整,距离单位已换算成米。可以直接应用到游戏。
1、入魔 进入魔宗的基础。开启该能力之后,方可学习其他魔宗能力。 条件:无 花费:70 CM
2、虚空护盾 所有伤害自动减50。 例如,埃里克造成160点伤害,那么开启虚空屏障会将此伤害降低为110。 条件:入魔 花费:20 CM
3、虚空屏障 虚空护盾的升级版,所有伤害自动降低150。 条件:虚空护盾 花费:30 CM
插图:进入魔宗状态的角色。眼睛呈现黑睛红瞳和红睛金瞳的现象。
4、虚空力场 玩家可以干扰其他角色的真气,降低力场范围内对手的聚气能力。(力场影响范围见 表10)降低程度取决于玩家自身的聚气能力(表11)。该技能的维持消耗为10真气/回合。 虚空力场中所有角色,不分敌友都将受到相同程度的影响。如果玩家想要选定力场作用于个别的某人,那么维持消耗将提高至25真气/回合。 在使用虚空力场的同时,若玩家开启了气宗,则允许他同时使用真气技能,但是他的聚气能力减半。另,虚空力场不会叠加。如果两个魔宗玩家对同一角色同时使用虚空力场或混沌力场,那么以力场较强者的效果为准。但该能力可以与其他不同的削减能力效果叠加。 条件:入魔 花费:30 CM 表10 力场范围
玩家等级 最大半径(米)
1-15 1
16-25 3
26-35 5
36-45 10
46-55 15
56-65 25
66-74 50
75 100
76-85 500
86-95 1500
96-99 5000
100 2.5万
表11 力场强度(真气削减能力)
玩家聚气量 虚空力场 混沌力场
1-40 无 5
41-60 5 10
61-80 10 15
81-100 15 20
101-120 20 25
121-140 25 30
140+ 30 35
例如,羽落弦的聚气能力为力量15,敏捷10,灵活15,体质5,意志5,灵力10,共70,那么根据表格11,虚空力场将对其中的人产生聚气减10的效果,维持消耗为10真气/回合。
5、混沌力场 虚空力场的升级版,效果如表11所示。该能力的维持消耗为25真气/回合→范围,或50真气/回合→指定单体。若玩家发动混沌力场,他自身的真气也将被扰乱,无法使用真气技,但可继续使用其他魔宗能力。 例如,羽落弦(聚气总值70)使用混沌力场,力场中包括他自身在内的一切人的真气被引入混沌,其对手的聚气能力将下降15。
条件:虚空力场 花费:20 CM
6、虚空结界 类似于虚空力场,但效果是针对于所有的符咒和法术。结界范围内所有人的Zeon的聚集能力缩减,包括正在吟唱中的魔法。Zeon缩减程度见表12。若法术投放前Zeon值缩减为0,那么直接判断法术失败。正在吟唱中的法术不会被打断,但是Zeon聚集速度将按照表12衰减;而在此过程中一旦结界撤除,Zeon聚集速度将逐轮恢复,直到原数值。此外,该能力可以干扰一些魔法物品的生效,具体由GM判定。 结界维持消耗为10真气/回合→范围,或50真气/回合→指定单体。范围大小见表10。 施放该结界的角色本人依然可以投放法术,但是这样做,他的真气聚集量会受到减损,减损量等于该魔法所花费的魔力值。同样的结界效果不会叠加,但是不同的减益可以叠加效果,如虚空力场和虚空结界。 条件:入魔 花费:30 CM *表12 结界强度(Zeon削减能力)
玩家聚气量 虚空结界的削减能力 混沌结界的削减能力
1-40 10 20
41-50 20 30
51-65 30 50
66-80 40 70
81-110 50 80
111-140 60 100
140+ 80 140
例如:羽落弦的聚气总值为70,当他面对黑暗领主时,他开启了虚空结界,因此黑暗领主的Zeon聚集值下降40。但此时黑暗领主已经聚集了足够的Zeon值来实行魔法【黑暗施放】(魔法值100)和【蒙蔽】(魔法值120),则这两个魔法而聚集的Zeon值降至60和80,因此这两个法术判定为失败。接着,黑暗领主打算释放Zeon=120的【灾难之影】,由于虚空结界的干扰,他只能聚集80 Zeon,因此【灾难之影】也直接判定失败。 一旦虚空结界停止,【黑暗施放】和【蒙蔽】将渐渐的恢复其所需值,但由于【灾难之影】是在结界效果期间释放,因此不可以再恢复。 ====== (以上是原版本,表示举的例子完全看不懂=,=求助GM看下第24页。。)
7、混沌结界 虚空结界的升级版,效果如表12所示。维持消耗为25真气/回合→范围,或50真气/回合→指定单体。 条件:虚空结界 花费:20 CM
8、虚空辐射 与虚空力场和虚空结界类似,但是用以对抗超能力。对抗效果如表13所示。维持消耗10真气/回合→范围,或50真气/回合→指定单体。 条件:入魔 花费:30 CM
9、混沌辐射 虚空辐射的升级版。效果见表13。维持消耗25真气/回合→范围,或50真气/回合→指定单体。 条件:虚空辐射 花费:20 CM 表13 辐射范围内超能力衰减值
玩家聚气量 虚空辐射的削减能力 混沌辐射的削减能力
1-40 10 20
41-50 20 40
51-65 40 80
66-80 60 100
81-110 80 120
111-140 100 160
140+ 120 200
10、虚空领域 最后一种减益能力是针对召唤术的削减,使得范围内召唤师的召唤、驱逐、束缚、控制能力减弱(表14)。该能力不会影响已经束缚或支配的召唤物,也不会直接对召唤师产生伤害。 条件:入魔 花费:30 CM
表14 虚空领域对召唤术的削减
玩家聚气量 削减能力
1-40 20
41-50 40
51-65 60
66-80 80
81-110 100
111-140 140
140+ 180
11、魍魉之君 该能力的使用者调动周围的虚空环绕周身,使得他可以看到并碰触能量、攻击灵体(造成的最大损害为其存在值的两倍。),并可以用其物理防御力来阻断非物理的攻击。此外,该玩家的所有攻击效果,包括物理攻击,都会记为能量伤害,并且在基础破坏值上附加额外的冰冻伤害。当角色发动该能力时,他周围的气氛似乎会变得阴冷起来。 条件:入魔 花费:30 CM
12、虚相 玩家将身体与虚空能量融合,获得所有抗性骰子+2的奖励,并免疫流血状态。 条件:入魔 花费:10 CM
13、辟谷 一旦掌握这个能力,玩家将不再依赖生理需求,如进食和睡眠。当然,原本贪食或嗜睡的人仍然会有对此的心理需求,例如暴食家族的黑翼人会继续不停的寻求食物来满足进食的欲望。 条件:虚相 花费:10 CM
14、虚空行走 玩家可以选择根据其灵力值而非敏捷来确定其移动效果,而且不需要消耗法力或禅就可以达到效果10以上的速度。当玩家使用该能力,他的移动看起来奇特而无规律性,仿佛在瞬间移动一般。该能力使得玩家免疫因高速移动而造成的对身体机能-8的惩罚。 条件:虚相 花费:20 CM
15、幽行鬼步
玩家将自己的躯体暂时性的转化为虚空物质,使其成为灵体状态。在这种状态下,玩家将变得完全透明且无形,只有能量和附加能量攻击效果的武器攻击才可以伤害他。此外,他的气息将完全隐藏,只能被特殊能力的攻击或结界阻挡。发动该能力需要消耗5真气,维持消耗为1真气/回合。 条件:虚相,魍魉之君 花费:30 CM
16、道化
虚相的升级版,玩家将不受疼痛、疲惫等负面身体状况的惩罚,并免疫暴击造成的流血、断肢、伤残等。 条件:虚相 花费:20 CM
17、六相圆融
玩家的身体进一步与虚空融汇,达到身心合一的境界。因此他脱离了疼痛、疲惫、创伤等身体状况。不管他受到怎样的伤害,都不会影响他的行动。即使是遭受了极端的破坏,例如手臂被切断,虚空物质仍将构成他的肢体,并使之像之前一样灵活。理论上,拥有这个能力的角色只要保留头部和重要器官,就可以继续存活。 在游戏中,拥有该能力的角色免疫一切暴击的惩罚效果,除非他的重要器官受到损伤。但是,该能力不会抵消魔法、超能力、血继界限技能造成的重伤效果惩罚。 条件:虚相 花费:40 CM
18、幽冥之境
玩家制造一片阴冷的气场围绕着他,进入气场的任何生物都需要进行心理稳定性PsR鉴定。难度为发动幽冥之境的角色之存在值的两倍。如果通过鉴定,那么将在之后的几个小时内不受影响;若不通过,则会遭受所有行为-2的惩罚。不通过者每5个回合可以重新扔抵抗骰子。该能力不会自身叠加,因此两个幽冥之境的效果依然是-2而非-4。 幽冥之境的范围见表10。该能力可以自由收放,不需要消耗真气值。 条件:入魔 花费:30 CM
19、无色无相
玩家可以通过虚空能力隐藏他的存在,使得任何魔法、超能力、真气的侦查对其难以生效。面对魔法/超能力侦查时,他的MR/PsR获得双倍其存在值的奖励。同样,使用气息探测的气宗对手对其侦查时,也将受到双倍存在值的难度惩罚。 条件:入魔 花费:10 CM
20、柔体术
玩家可以做出极其困难的动作,他甚至可以轻易完成动作难度表格中,难度为“Inhuman”的行为,并将他其动作能力效果发挥到最大。 条件:入魔 花费:20 CM
21、空禅
这是魔宗版柔体术的升级版本,玩家达到身体和灵魂的完美状态,类似于气宗的“净禅”效果。在游戏中,玩家可以做到难度为“禅(Zen)”的行为。 条件:柔体术 花费:40 CM
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