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楼主: 北夜玄武
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[人物創建] 論壇真人角色扮演人物創建表

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11
发表于 2010-10-8 09:41:48 | 只看该作者
对于我这种游戏小白,还是需要慢慢消化哈
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12
发表于 2010-10-18 00:02:59 | 只看该作者
怎么游戏啊
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13
发表于 2010-10-18 00:06:50 | 只看该作者
这个....其实是以前按阿克编的剧情来走的
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14
发表于 2010-10-18 13:04:28 | 只看该作者
怎么上传文件内容,及我们设置的资料
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15
发表于 2010-10-24 17:13:16 | 只看该作者
这个帖子居然都被挖出来了。。。
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16
发表于 2010-11-7 16:31:38 | 只看该作者
我试试..........
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17
发表于 2010-11-10 09:18:02 | 只看该作者
姓名:离洛

玩家:离洛

年龄:18

种族:人族

职业:宅男

国籍:中国

组织:指引社

经验: 0/100 (等级1有 100 经验值,等级二有 300 经验值,………等级 100 有 500 万经验值。)



个人属性点:35点(每个属性都有10点,初始分配点数不可以超过8级)

力量(人物对外界事物的物理作用力):14

敏捷(人物的躲闪速度与进攻速度):14

体制(人物的耐力):16

智慧(人物的聪明程度):16

学识(人物的整体知识面):16

灵力(人物对魔法的悟性与魔法攻击防御力的强弱):13

魅力(人物对别人的吸引力):16


背景(人物之前的历史背景与性格描写):好色,贪婪,吝啬,脾气暴躁,我行我素,懒散,孤僻。


宿命(人物最难以抵挡的弱点):怕一人孤独、女孩子在自已面前哭……


优势(最引以为豪的地方):YY无敌


名声(根据游戏进程会有所变化): 300 (由于为指引社贡献获得名声,称号贪婪的恶魔,楼层杀手,灌水帝,萝莉控。)


普通社会,生活技能: 300 点(可以选择36种,每种分6个等级,每升一级,点数花费需要加倍。比如:游泳,骑术,谈判,偷窃之类的技能)

比如:技能:说服:3级(第一级1点,第二级2点,第三级需要4点,总共7点技能点)


1.说服(未开发)

2.厨艺(已开发):第一级1点,熟练度 0/200

3.家务(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

4.写作(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

5.饲养(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

6.种植(未开发)

7.建筑(未开发)

8.修理(未开发)

9.打猎(未开发)

10.采摘(未开发)

11.收集(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

………

36.锻造(未开发)


随身物品:开始时尽量简单,随着游戏发展会慢慢增加。

(新人的空间袋:里面有36个小空格,可以保存物品和食物,但是活人不能收起来。)


金钱总数:根据玩家的人物背景与社会身份而定。(每个新人指引社会发送 1000 金币。可兑换经验和金属。)


防御能力:开始只能选择1到2种。(可以选择任意六种防御技巧,比如挡格,反击,后翻...),而且分为被动技能和主动技能。


主动技能:挡格(未开发)


被动技能:反击(未开发)


战斗技能:起始点数 300 点。

可以选择36种,游戏开始时只能有3种,每种共分6个等级,其实战斗技能点为20点,每升一级点数需要加倍。

比如:技能:剑术:3级(第一级1点,第二级2点,第三级需要4点,总共7点技能点)


技能:1.三五斩邪剑

(未开发)

2.封印阵法(未开发)


3.召唤术(未开发)


武器:每个人最多可以学会8种武器的运用,开始时最多3种。熟练度总起始点数: 300 点

1.种类:(1)斩妖除魔剑(未开发)

(2)桃木剑(已开发)

(3)符咒(未开发)

2.熟练度:无

3.伤害力:???

4.射程:???

5.弹药:???



战斗特技/优势:

最多可以选择8项,游戏开始时只能选择一项


愤怒:(一但受到什么刺激暴怒失去人性,所有的属性提高几倍的能力,使用后,所有的属性恢复原状,身体状况进入虚弱状态。)

魔法技能:最初 500 点,每项魔法共分10级,1~3级属于初学等级,4~7级属于进阶等级,8~10级属于魔法奥义(未开发)


魔法树系统分为西方八大元素体系,分别是:风,雷,光,暗,水,火,土,空。(未开发)
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18
发表于 2010-11-10 23:19:54 | 只看该作者
回復 离洛 的帖子

玩过 觉得好玩吗
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19
发表于 2010-11-18 08:54:06 | 只看该作者
这种东西应该已经过期了吧。。。。
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20
发表于 2010-11-24 02:21:02 | 只看该作者
这个似乎是以D20系统建立的?
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