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创立角色.rar
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姓名:
玩家:
年齡:
職業:
種族:
國籍:
組織:
經驗:
個人屬性點:35點(剛開始分配點數的時候,每種屬性不能超過8點)
力量(人物對外界事物的物理作用力):
敏捷(人物的躲閃速度與進攻速度):
體制(人物的耐力):
智慧(人物的聰明程度):
學識(人物的整體知識面):
靈力(人物對魔法的悟性與魔法攻擊防禦力的強弱):
魅力(人物對別人的吸引力):
背景(人物之前的曆史背景與性格描寫):
宿命(人物最難以抵擋的弱點):
優勢(最引以為豪的地方):
名聲(根據遊戲進程會有所變化):
普通生活技能:300點(可以選擇36種,比如:遊泳,騎術,談判,偷竊之類的技能,所有生活技能的開啟需要花費20點技能點,之後默認為1級,升2級需要再花費2點,3級花費4點,4級花費8點,5級花費16點。每一級所需技能點都是上一級的兩倍)
例1:技能-說服:3級(開啟技能花費20點,第二級2點,第三級需要4點,總共花費=20+2+4=26點)
例2:技能挑釁:6級(開啟技能花費20點,第二級2點,第三級4點,第四級8點,第五級16點,第六級32點。總共花費=20+2+4+8+16+32=82點)
1.
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6.
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36.
隨身物品:開始時盡量簡單,隨著遊戲發展會慢慢增加。
金錢總數:根據玩家的人物背景與<敏感詞>身份而定。
戰鬥技能:(包括攻擊技能、防禦技能與特殊技能三種)起始點數300點。
可以選擇36種,遊戲開始時只能有3種,開啟戰鬥技能點為20點,之後每升一級點數需要加倍。
比如:技能:劍術:3級(開啟20點,第二級2點,第三級需要4點,總共26點技能點)
攻擊技能:
1.
2.
3.
防禦技能:
1.
2.
3.
武器:每個人最多可以學會8種武器的運用,開始時最多3種。熟練度總起始點數:300點
1.種類
2.熟練度
3.傷害力
4.射程
5.彈藥
戰鬥特技/優勢:
最多可以選擇8項,遊戲開始時只能選擇一項
魔法技能:最初500點,每項魔法共分10級,1~3級屬於初學等級,4~7級屬於進階等級,8~10級屬於魔法奧義
魔法樹系統分為光明系、黑暗系、創造系、毀滅系、風系、火系、水系、土系、本質系、幻景系、死靈系與空境系。每個體系還有詳細術法介紹,可以根據玩家喜好自行分配,只要不是太過分,也可以參考各派系魔法的魔法書列表,如:《光之書》、《毀滅之書》、《死靈之書》等。這些在論壇RPG欄裏會逐漸推出。
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