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本帖最後由 北夜玄武 於 2012-10-3 02:30 編輯
在了解了魔法和咒语的使用方法以后,这一章我们来具体讲一讲召唤术。召唤术的主要用处在于召唤各种类型的魔兽、魔灵或超自然力,通过“契约”或“主宰”的方法,让它们实施召唤者的意志。下面我们来说说它的来源以及使用方法。
召唤术的来源
魔法能力不单单是取决于咒语和天赋。有些人甚至可以在灵魂流中控制超自然魔灵的精华,将它们带入到物质世界之中。其做法,是施术者将自己的心灵和欲召唤的魔灵精华进行同步化,而同步化是一个十分复杂的过程,并且很多时候必须通过仪式与祭礼来完成。然而,某一些召唤术士,由于具有强大的能力与至高的操控力,单凭念出一个魔灵的名字,就可以强制它介入我们的世界。
召唤术并非对所有的生灵都有效,这个类型的法术只对灵魂流中的生灵有效,大部分物质世界中的生灵,比如人类,动物,以及某些超自然种族,都没有被捆绑在灵魂流,并且不会被召唤术所影响。因为他们的存在更加牵连着物质世界,而不是灵界。
虽然说召唤术是一项超自然能力,但它的使用者并不一定需要具备魔法天赋。事实上,他们只需要拥有足够强的心,并以此强制魔灵们来完成自己的意志就可以了。并且需要有足够的学识来实现召唤。(最低意志10,学识10)
召唤技能
召唤术主要奠基于四种不同的召唤技能:召唤,役使,束缚和驱逐。虽然这些技能都是神秘主义领域的,但它们的学习等同于任何附属生活技能。而一个人的召唤术能力,则来自于这四门技能等级的总和。与所有生活技能一样,这四门技能的开启都是20点,之后以20×2,40×2的方式递进升级,一共10级,第十级是大师级。
当一个玩家想要使用召唤能力的时候,必须事先声明。这些行动永远都是主动行为,一回合以内允许玩家召唤一种以上的魔物,但是召唤出来以后,如果企图控制,则每回合只能试图控制一个,比如,一个召唤师可以在同意回合内对一样召唤物进行役使和束缚,但是却必须等到下一回合才能企图束缚另一个。
召唤术会消耗人物的MP(魔法值),在这里,我们将魔法值称作是Zeon,通过对Zeon的消耗,来改变灵魂流并影响其中的魔灵们。召唤的难度与Zeon的消耗量,取决于所召唤魔灵的等级。魔灵等级越高,召唤难度和Zeon消耗就越大。下面的召唤难度列表,阐述了魔灵等级与Zeon消耗的相对比关系。
等级 召唤 Zeon 役使 Zeon 束缚 Zeon 驱逐 Zeon
接下来是关于四项召唤技能的具体描述:
1.召唤:是唤醒超自然魔灵并将它们带入这个世界的能力。通过这个技能,一个人不但可以召唤魔兽,也可以召唤强大的阿卡纳魔灵。这取决于他的“灵力”。
2.役使:召唤师对灵魂流的影响能力同时使他们具备了役使其中魔灵的能力,在他们自己和魔灵只见建立起一条心灵的纽带,允许召唤师强迫魔灵来完成他的意愿。一切取决于一个人的“意志力”。
3.束缚:通过这个技能,一个召唤师可以将一个超自然灵封印进某些物体或身体之中。若想保持对魔灵的封印,召唤师每天都必须花费一定数量的Zeon来加强对魔灵的束缚。当魔法持续使用的时候,魔灵们无法逃脱,这个技能取决于“意志力”。
4.驱逐:这个能力与召唤能力直接相对。同样的能力既可以将神秘领域的魔灵带入物质世界,也可以将它们再次赶回去。该技能强度取决于人物的“意志力”。
召唤术VS召唤术
有时候会发生两个召唤师针锋相对,并且都企图召唤同一个魔兽的情况。在这种情况下,召唤成功的,往往是4项技能相加以后的整体召唤等级较高的一方。比如两个人同时对一个魔兽施展“役使”技能,两人都成功了,但是这时召唤等级较高的一方则能够更顺利地役使该魔兽,即使双方都投入了相等的Zeon值。
如果两种技能相对立,那么“召唤”可以用来对付“召唤”或“驱逐”,反之亦然。但“役使”只能VS它自己。
被召唤魔灵本身,也可以通过与召唤师之间的心灵纽带沟通,对敌人新一轮的“驱逐”、“束缚”或“役使”技能进行自动对抗。比如,当一个圣骑成功驱逐一个魔兽的时候,魔兽的召唤者也可以同时运用“召唤”来对抗圣骑的“驱逐”。之后我们还要声明一点,那就是当一个魔灵被束缚在物质之中的时候,一切对它进行的“召唤”、“役使”与“驱逐”都会失效。
“召唤”需要注意的
召唤魔兽前,召唤者必须明确自己想要召唤的魔兽类型,哪怕他并不清楚魔兽的具体名称、形状、大小或其它细节,但至少也要知道自己召唤的是什么类型的魔兽,至少也要读过与该魔兽相关的信息或曾经看见过它们。这样才有可能召唤它们。如果召唤师对召唤物的概念很模糊,则会在召唤时受到-50的技能惩罚。
所以,召唤魔物不是随机的,而是必须事先确定好它们的等级,从中才能知道需要花费多少点的Zeon,之后,运用100点的骰子外加召唤师本身的技能等级,就可以确定实际召唤值,如果实际召唤值低于所需召唤值,则判定召唤失败。如果实际召唤值大于等于所需召唤值,那么则判定魔物召唤成功,该魔物会直接出现在召唤师面前,或出现在该召唤师指定它出现的仪式结界之中。但有时候召唤者不一定需要确切地知道召唤物的具体等级,因为GM偶尔会将这个信息保留,知道召唤仪式结束为止。
在魔物被召唤出的同一回合中,召唤师可以立刻试图对其进行“役使”或“束缚”,甚至可以在召唤物彻底物质化以前施展这两项技能。当一个召唤物被带入世界的时候,起初都会搞不清状况,但是它们无论是不是头脑清晰,都会立刻进行反扑。召唤物的反应将取决于它们本身的种类与性格。
“役使”需要注意的
“役使”在Zeon的消耗与难度的计算方面,与“召唤”相同,召唤者必须在召唤物出现以后才可以企图役使它,虽然并不一定需要看见它。如果实际役使值高于所需役使值,召唤师则可以对召唤物进行控制,召唤物将完全失去对召唤师的抵抗能力。被控制的召唤物们,始终具备自己的意志,只不过它们没有权利去反抗召唤师的任何意愿。命令是通过两者的心灵纽带直接传达的,所以被召唤物不一定需要懂得召唤师的语言,也不一定要听他亲口下令。但是这个技能不能反向使用,也就是说,如果召唤物不能对召唤师进行表达沟通,召唤师也不可能知道它身上发生了什么事。所以,召唤师不可能完全看清召唤物所做的一切,有许多被召唤出来的魔灵也经常背着它们的主人,企图计划挣脱召唤师对自己的束缚,只要它们的计划不与召唤师的命令相违背就好。无论是召唤师还是召唤物,都可以感觉到对方的大致位置,就算它们离得很远也一样。
关于这个技能有一个唯一的限制,那就是,召唤师不能吸收他所召唤出的魔灵身上的Zeon,如果他这么做,则会破坏两者只见的心灵纽带,并且导致召唤物获得自由,哪怕是在被束缚的状态下。
“束缚”需要注意的
束缚纽带可以神秘地将一种魔物的精华和身体捆绑在物质形态之中。哪怕该魔物本身具备物质身体,施术者也可以将其封印于体积很小的容器之中。这种情况下,召唤师所做的无非是将该魔物变化成了一团灵压并将它的精华封闭了起来。召唤物在容器中无法对外界做出任何影响,除非如果是被封印在某个身体中,它们可以跟该身体进行心灵沟通,如果是被封印在了盒子里,则可以通过盒子与盒子的主人沟通。召唤者可以自由地将召唤物从容器中招出,并再次封闭它们,但这属于一种被动的行为,被召唤物在离开容器以后需要等待至少一个回合才能开始物质化。
当一个魔灵被束缚以后,它会完全处于被动状态,也将失去一起抵抗施术者“役使”的能力和机会,无论施术者愿意控制他多长时间都可以,哪怕是命令他做出与自己意愿相反的事也必须服从。另外,当一个魔物呆在自己的容器中时,将会和其它一切的召唤技能相隔绝,因为它的精华在容器中是完全静止的,被锁住的。如果一个召唤师企图影响一个被封印在容器中的魔物,就必须等它彻底物质化以后才可以。在容器破碎或初始的封印师死亡的情况下,魔灵将立刻拜托束缚。在魔灵被束缚的时候,无法升级。
下面是一个例子:
依文洁琳在自己的法杖上束缚了一个光元素灵,同时该元素灵也受到了她的控制,无法获得自由。此时此刻,依文面临着一场恶战,她决定将法杖上的光元素灵召唤出来,所需时间是一整个回合,在这一回合中,敌方无法进攻刚召唤出的光元素灵,但是元素灵本身也不能做出任何行动。当元素灵被束缚在法杖上的时候,其它召唤师无权对其进行召唤。
关于束缚的容器
并不是所有容器都可以来容纳不同的魔灵,有一些脆弱的容器是无法容下高等魔灵的强大能量的,这一切都将取决于魔灵本身的存在度,只有当容器的存在度大于等于魔灵的存在度时,才有可能将其封印在里面。生物的身体,可以最多封印他本身存在度的两倍。
为了保持心灵纽带,施术者必须每天都释放束缚时所用同样数量的Zeon来稳定魔灵。花费等同于维持。
“驱逐”需要注意的
运用驱逐技能,一个召唤师可以将魔灵驱逐出物质界。与役使一样,施术者必须等魔灵出现以后才能进行驱逐。当驱逐值超过所需驱逐值的时候,魔物会立刻被驱逐,并回到灵魂流之中。如果一个魔物可以自主地回到物质界,那么驱逐时召唤师超越标准驱逐值的点数,则等同于它能被驱逐在外的天数,这些天期间,该魔物无权返回物质界。
多重召唤能力
在“召唤”“役使”“束缚”“驱逐”四种技能中,除了“束缚”以外,其它三种都可以同时施展在大量的魔灵身上。只有束缚,必须一个一个去束缚或封印。当一个人企图召唤,役使,束缚一批魔灵的时候,会自动被赋予-50的成功率惩罚。在这种情况下,召唤师必须花费召唤多个魔灵所需的Zeon总和,比如召唤者可以召唤一种具体的魔灵,它们都属于同一个种族。召唤师本人来决定需要召唤的魔灵数量,前提是要有足够的Zeon来做到这点。驱逐的时候不一定要全部取出,召唤师可以指出具体驱逐哪一个,而保留其它的。
关于召唤仪式
召唤所用的时间将直接影响一个人的召唤效果。通常我们管这段时间称作“召唤仪式”。仪式期间需要绝对投入,仪式只有在准备期达到16小时的时候才可以被算作是一天。每一个仪式,根据个体认知的不同,也可以不同。有一些可能需要一些非常昂贵的仪式器具,而另一些则仅仅是需要一些破瓦罐。仪式准备时间越长,召唤师接收到的奖励点数也越多。
请参考下面的列表:
仪式准备时间 奖励或惩罚点数
即时 -100
一整个回合 -50
三个回合 -20
五个回合 +0
一分钟 +10
一小时 +20
六小时 +30
一天 +40
一星期 +50
一个月 +60
六个月 +70
一年 +80
五年 +90
十年 +100
超过五十年 +120
(未完待续)
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