《精华之书》
精华魔法比较特殊,《精华之书》本身又可以称作《自然之书》或《生命之书》,但是为了将“自然”与四元素系魔法区分开来,同时由于与生命对立的死灵术是禁术,所以用了《精华之书》这个名字。《精华之书》同时与《幻之书》相对立,直指事物的本质,而不追究任何虚像。所以习得《精华之书》的玩家,则不能学习《幻之书》和《死灵之书》。
1.自然亲和:
主动2级魔法
消耗30
将一个个体的精华进行改造。使他与任何自然界生物的亲和力大大提高,使得这些生物将他当作是它们中的一份子。比如用这个魔法,使受术者与狼提高亲和力,并且被狼群们当作是自己的同类。这个魔法可以集体施展,前提是受术者们的总体存在度不能高于60.升级:存在值+10
2.察觉精华:
主动6级魔法
消耗30
在方圆10米以内令施术者觉察到一切区域内的存在物精华,施术者不会知道这些生灵完整的信息,但是却可以知道它们局限于什么元素。抵抗该术式的难度是100,这个魔法本身不属于在未知情况下的察觉类魔法,而是说施术者必须事先知道在这个范围内有某些生灵的存在,之后才能去察觉它们的精华。但纵使如此,这个魔法还是可以让他们察觉到人类肉眼看不到的灵体的。
升级:范围+5米,MR+5
3.精华沟通:
主动10级魔法
消耗30
这个术会在施术者与受术目标之间建立起一条心灵链,允许双方在灵魂上进行交流,对话是通过双方都可以自动明白的概念来实施的。哪怕是两个说着不同语言的人,哪怕是其中一个人根本没有说话的能力。甚至可以通过这个魔法与根本没有语言的植物或动物进行沟通。受术者的存在度不能超过40.
升级:存在值+10
4.自然认知:
主动12级魔法
消耗40
允许施术者获得某个特定自然存在物的一切信息,比如动物或植物。举个例子,一个使用了这个术的人,可以测试一棵诡异的未知植物,并且立刻发觉它是不是有毒,或者有一些什么特殊的用处。前提是该植物或该动物的存在度不能超过30.
升级:存在值+10
5.恢复术:
主动16级魔法
消耗80
允许一个个体的伤口迅速恢复,每施展一次可以将丢失掉的生命点数恢复30%,这个术式不可以恢复脱离了身体的残肢,也无法消除遭到重击后所获得的额外行动点数惩罚,但是却可以很好地止血。
升级:+5%
6.心灵障壁:
主动20级魔法
消耗60
创造一个灵魂障壁,用以防御各类影响自身超自然抵御能力的心灵攻击。也就是说,这个盾牌允许施术者对抗任何需要他使用“魔法抵抗”或“心灵抵抗”的特殊效果。但对于其它物理攻击或直接魔法攻击的伤害力来说,这个盾牌则没有一点效用。也不可以阻止任何附带伤害效果的攻击,比如“混沌之雨”。盾牌本身也没有任何HP。盾牌起效用的前提是对方的强制抵抗效果不超过120的难度。
升级:抵抗+5
7.分享感受:
主动22级魔法
消耗60
将施术者的感受与受术者们相链接,反过来也一样,允许他们看到并听到对方所接收到的视听。如果施术者愿意,他有权力拒绝受术者进入他的感受之中。这种感受分享在方圆1公里以内都会有效。对抗这个术,必须战胜难度为100的魔法抵抗与心理抵抗,每个受术者,每个小时都有一次反抗该术的机会。可以同时施展在几个人身上,前提是他们的存在值相加不能超过100.
升级:存在值+5,MR/PsR+5,距离+1.6km
8.精华改造:
主动26级
耗费100
允许施术者任意改造自己或他人的精华。这个魔法并不会带给你任何特殊技能,但是可以临时性地改动目标的心灵机制,因此,只要这个法术持续有效,就可以将土元素属性的生灵改造成冰元素属性,并导致它难以对抗热量和火元素攻击。如果受术者的能力与某个元素紧密相联,但这个元素被改动了,该受术者甚至会临时性地失去自己对该元素掌握的所有能力。这个法术的魔抗难度为140.升级:MR+5
(可用自由魔法或次级魔法替换)
9.灵魂毒药:
30级主动魔法
消耗60点
灵魂毒药是一种超自然的创造物,它可以直接毒害受术者的心灵和魂魄,以至于最终扩散到肢体。毒药的效果由施术者自己定义,但是其毒药等级不能超过20级,也可以顺便发明相应的解药。制造解药的条件是对该毒药本身有足够的了解。升级:毒药等级+5
10.分析灵魂:
32级主动魔法
消耗60
这个魔法允许施术者从灵魂上来分析一个人或一个生物,并且获取与他自然能力与力量有关的一切信息。但施术者无法分析对方的知识程度多少,也无法知道这些知识所奠定的技能是什么等级,只能判定这个对手的灵力高不高,有多高,并且了解一些他天生具备的技能。举个例子:如果这个法术施展在一个超自然魔物身上,那么施术者可以知道这个魔物的能力大小。但却不能知道这些魔物是否具备丰富的知识以及是否有超高的战斗经验。这个法术自动作用在指定生物身上,其魔抗对抗难度是120.升级:MR+5
(可以用1到40级的任意自由魔法或次级魔法代替)
11.获取自然能力:
36级主动魔法
耗费180
允许一个受术目标获得动物界与植物界已知的自然特性及能力。玩家会获得50点的额外点数来开启这项新获得的技能,该技能可以影响次要技能,也可以是精华技能,或创造生灵的能力。但在次要技能必须是取决于:灵活、感知与力量这三项主要技能的,同时它们在使用上不能有任何“学识”上的要求。但是这个术不能添加任何主要技能,也不能增加它们的数值,更不能造就任何超自然的能力。
这个术会暂时性地影响一个人的外貌,比如说获得“自然武装”,那么最有可能的情况就是,受术者的手变成了爪子,或头上长出尖利的牛角之类的。这个法术的效果不可以叠加,每次只能针对一个人施法。如果想更换另一个能力,就必须先把之前的法术解除,然后重新施法。
升级:DP+5
12.再生结界:
40级主动魔法
消耗300
在施术者身周方圆40米的区域内所有生物都会开始回复自己的伤口,肌理得到再生。(集体性治疗术),人或动物会越来越精神,越来越有活力,植物则会开始茂盛生长,鲜花盛开。在结界内的任何生物都会达到16级的恢复速度。升级:+20米
13.生命之心:
42级主动魔法
消耗350
允许施术者将自己的精华与方圆500米内任何灵知低于10的心灵相连接(包括动物和植物)。施术者可以利用这些动物的感知器官来察觉它们周围的一切事物。虽然他不能对这些心灵做任何方面的影响。但是由于这个术的施术者也用到了自己灵魂的一部分,所以他也可以通过感知进行远程施法,就好比他本人也在场一样,虽然法术的效果减半。但如果他企图在自己灵魂寄宿的动物身上施展心灵法术的话,那么就等同于他对着自己施法。
当法师企图将自己灵魂注入到其它生命体的时候,该生命体有机会进行一次难度为8的魔法抵抗。法师在一个身体中寄宿以后,可以任意跳到另一个范围内的生命体之上。前提是这些生命体进行魔法抵抗失败。如果生命体抵抗成功,哪怕只有一次,那么施术者就再也没有机会注入于该生命体之上了。如果一个已经受术的生命体离开了施术区域,那么法师也会立刻失去对它的心灵感知。通常情况下,一个受术的生命体无法感觉到自己被法师的法术所注入,哪怕法师借用他的身体施法,他们也很难察觉到。
“生命之心”无法确定区域内具体有多少心灵存在,也无法确定他们的具体位置,法师可以决定的,是要将自己灵魂寄往大体的哪个地方。比如,法师可以说:我要将灵魂注入往北三百米的某个心灵之上,让我看看那里有什么情况,那么生命之心就会自动在北方300米的范围内寻找合适寄宿的生灵。法师寄宿于外在生命体以后,他本人的身体无法察觉自己身边发生的任何事情(出体状态)。
升级:范围+100米,MR+5
(可以用1到50级的自由魔法或次级魔法代替)
14.影响增长
46级主动魔法
消耗400
改变身体组织的自然发展节律,加速或减缓它们的速度。比如可以加快或减缓一个人的衰老,但受术个体的存在值不能大于60.其对抗难度是20.但是要注意,这个术可以明显地减缓细胞组织的增长,但却不能完全将细胞的时间停止。比如,如果想加快一个人的衰老,那么在受术以后,他每过一天就好比过了72天。
15.自然模仿:
50级主动魔法
消耗380
创造一个自然界已知的动物,这个动物绝对听从于魔法师的指令,但是其学识不能大于1(比如熊、兔子、大象...)。这个术允许施术者创造一个高等级生物,或一群低等级生物(自选)。这些动物将具备自己天生的能力。总共会给与施术者2级去分配,可以是2个1级的动物也可以是1个2级的动物。
16.灵体形态:
52级主动魔法
消耗400
将一个个体转变为灵体,使他在一定时间内没有任何物质需求,也不会被普通人发现,也不会受到物理伤害。
(可以用1到50级自由魔法或次级魔法替换)
17.自然控制:
56级主动魔法
消耗400
魔法师可以通过该术对一个动物、植物甚至普通人进行绝对操控,不需要通过口头命令,而是通过神秘的内在连接来让受术者听从于自己的意志。其抵抗难度为18,任何人每天都有一次对抗该魔法的机会,还有就是,当他收到的指令有悖于自己的特性时,也有机会进行抵抗。当一个人被命令将自己的生命置于险境时,或被命令杀死自己的朋友或所爱时,他们的对抗骰子可以获得+3的加成。
(可以用1到50级的魔法进行替换)
8.精华混乱:
60级主动魔法
消耗:1000
根据施术者的意愿任意改造对方目标的状态(除死亡外的任何状态),比如疾病状态、虚弱状态、强化状态、狂暴状态、昏迷状态等。对方在定身或瘫痪状态下可以得到+4的抵抗奖励,法术的抵抗难度为8。
19.超度:
62级主动魔法
消耗1000
这个术可以让一个灵魂返回精华流。既可以用在那些期盼得到超度的灵魂身上,也可以使用在灵体状态的魔物或精灵身上。除非对方有足够的学识再从精华流返回到物质面,不然他们的灵魂到达精华流以后就会消失。在不死生物方面(僵尸、骨骼兵、骨龙等),由于这些事物的灵魂已经不属于这个世界了,所以中了该术之后会自动毁灭。抵抗该术的难度是22.
可以用1到70级自由魔法调换
20.万灵结界:
66级主动魔法
消耗1200
制定一个特殊的区域,使得某个特定的生灵体无法进入该区域。在施术的时候,法师必须先指定何种生灵不可进入,可以多选。比如可以单一地禁止火元素灵物的进入,也可以只允许人类进入。保护的区域最多只能扩张到方圆20米,根据喜好自己调节。如果防护网是一排高墙的形式,则可以扩张到40米的长度。该术施展以后,防护膜不会跟着施术者移动,而是固定在原地。该术的抵抗难度是32,如果抵抗失败,企图侵入者可以每隔一小时重新扔一次抵抗骰子。如果在施术时已经有该种生物进入了防御网,那么它们则可以在网内自由行动甚至自由退出,但如果再想进去就不容易了。
可以用1到70级自由魔法调换
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