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总之我不知道我理解的对不对,当然这些都是结合我原来的论坛RPG经验来写的,当然一切的最终解释权还是在海哥(北夜玄武就是这个家伙)手里。所以我这只算是一个粗浅的帮助大家理解而已。
属性这个东西,实际上就是一种把现实中的人物进行数据化的过程,借助这些数据,同时依靠技能的熟练程度还有周围环境来判定你的动作成功度。同时,一些技能是需要有必要的属性才能够启动的,例如,一个弱智的家伙学会了逻辑推理。这个在现实中是很难存在的,不排除有的人像《雨人》的电影里描写的那样,具有超强记忆力,但是这个人在现实中是很难碰到的。即便存在,玩家扮演这样的角色也十分困难。
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首先点数的作用不能为零,因为每一个人都是需要各种各样的属性才能完善自己的生命,否则有一项是零,那么这个角色本身的生命严谨性也就不存在了,下面我们来看看如果各项数值是零的结果。
力量=0 你的角色无助的躺倒在地,不能进行任何移动,如同霍金一样的肌肉萎缩症。
敏捷=0 你的角色对于外界的认知存在极大的问题,他判断不了物体的远近与方位,毫无平衡感。
体质=0 你的角色完全不具备生命本身的实体,脆弱的如同饼干。
智慧=0 你的角色几乎无法正常的与任何有自主意识的生物交流,你甚至说不出一句完整的话。
灵力=0 你的角色不具备任何探索奥秘的能力,你毫无好奇心而且你的心态永远沮丧。
学识=0 你的角色完全不具备任何生活常识,甚至不知道日出与日落的区别。
魅力=0 你的角色令任何人都觉得厌恶,所有人见到你就想将你干掉。
意志=0 你的角色会因为一声巨响就会昏倒在地,或是他人的一句简单说辞就可以打动你。
灵活=0 你的角色完全不会因为感受到攻击而躲闪,只会站在原地挨打。
感知=0 你的角色就是个愣头青,会毫不在乎的用自己的身体实验一个鼠夹子或是捕兽陷阱这样的装置。
以上就是数值为零的结果,是不是感觉很难受,总之RPG的宗旨就是希望将一个角色做的严谨而且完整,所以它整合了人的各项要素而统一了数值来数据化玩家的角色。
有些人会说:“哎,那我因为种族的原因,我的某项属性数值变成负的了,那该怎么办呢,别担心,我接着就来讲有关种族惩罚的问题。
首先,这个是我参考原来《灰鹰》当中的规则,第一点就是,负的数值在RPG世界中是非常难以展现的。所以属性数值永远取正整数,也就是说,无论是哪一个属性,在初始创作人物时,你都必须在此属性点上投入一点,以刚才所举的10个属性中,你必须在起始给的45点数值里面给每个属性都+上1点,这也就代表着你的角色正式成为一个毫无缺陷的人。之后再将35点按照自己的培养方向进行培养,尽管会有优缺点,但是不会有致命缺陷。
接着便是种族惩罚和奖励,有人问会不会成为负的,这点不必多虑,例如你的种族天赋是灵活-5,所以加成点数是-4,但是你点击了1点灵活,也就是说,你启动了灵活这个属性,所以无论加成数值是多少,它的最小值始终是1。这同样也意味着,如果你不将实际加成值+到1以上,你是看不到灵活这个数值变化的。因此不同的种族适合不同的职业,一定要看清楚自己希望走的方向而选择合适的种族。
最后再添个一两句,GM是不会很无聊的做秒杀全玩家这种事情的,基本来说,GM是属于环境的操作人,他不会影响玩家的进程,但是会给玩家冒险的道路上设置层层阻力,突破阻力才是论坛RPG好玩的关键,祝大家冒险愉快!
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