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[魔法體系] 《魔法玄术树详解》

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发表于 2012-11-24 04:13:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最後由 北夜玄武 於 2012-11-24 19:04 編輯

“树,是一切的起源与终结。”-----加列尔多


除了自由体系小魔法以外,玩家们还可以拥有一些更加个性化的魔法天赋能力,这就是所谓的“魔法玄术”。
这些能力是学识与特殊天分的结合体,每一个魔法师都可以利用自己的魔法能力点数来开启它们。很明显这并不是每个玩家的人物都必须学习的东西,这些能力只是适合那些想让自己人物专精魔法的玩家的。

1.奥义树(阿卡纳萨菲拉):
“伟大的树形图”(Arbol Magno),又名奥术萨菲拉,或阿卡纳 萨菲拉,在神秘学圈子里被认作是魔法玄术能力的基础元素,因为在它之中汇聚了所有的超自然法则。用概念的形式来说明每一个人需要通过什么样的魔法路径来获得他所需要的魔法奥义,如图:


2.玄术源质:
在阿卡纳萨菲拉里面分散着的圆球,被叫做“玄术源质”,每一个源质代表着一个魔法优势。开启它们,人物要花费的是魔法能力点数(而不是属性点,公式:智慧+灵力+学识
),但是在开始进入玄术树的时候,却必须花费10点属性点,并且等级达到最低20级。源质一旦被开启,人物则自动获得与其相关的魔法玄术能力,这个能力可以泛用在任何体系的魔法之中。
在玄术树里经常会看到数个代表着同样能力的源质,这就意味着,当一个人物开启同样属性的源质数量越多,他所掌握的这个玄术优势力度就越大。举个例子:某源质名为“防御大师”,当人物开启一个这样的源质后,他可以再防御魔法中多加入400的Zeon进行防御加强,但如果开启两个同样的源质,则可以注入800的额外Zeon进行防御加成,如果三个源质全都开启,可以最高施展1200的Zeon去加固防御法术。源质在玄术树里的次序和位置并没有什么特别的意义,只要顺着路线发展即可。

3.等级需求:
人物并不是一上来就可以有权利开启所有的玄术源质,有一些源质的水平相当的高,如果人物不达到一定的灵力气场等级,是无法开启的。所以,在每个源质球体的上面都标有一个数字,意思就是说,人物至少要到达该等级才可以考虑开启这一项源质*(注:由于本游戏与Anima游戏本身在数值上不同,所以本游戏的最高等级设定为100级,而玄术树形图里的数字也都必须×10才可以。)

4.在树形图游走:
开启玄术树以后,玩家的人物要在树形图中最先开启没有标明等级需求的源质,也就是说,就算玩家已经达到20级甚至30级或更高,但开启的时候,只能先从没有数字的源质入手,而不能从上面标有数字2或3的源质入手。在树形图里面选择起点比看上去要重要得多,因为一个人物只能选择四条分支中的一条,而不能之后再入手其他分支。
当你花费10点属性点并且开启了玄术树里的第一个源质以后,就可以按照一些基本的准则,在树形图中移动了。第一,开启新源质的时候,这个源质必须要直接连接着上一个你已经开启过的源质。也就是说比如你选择了“符文守护”,那么下面就只能开启“生命玄术”、“灵能掌控”与“魔力转移”,因为后三者都与“符文守护”直线相连,而且中间没有隔着其它源质。第二,每次选择开启一个源质前,人物必须保证有足够的魔法能力点数来开启它。最后要注意,一个人物无法开启一个源质,如果他的等级不够的话,哪怕是已经积累了足够的魔法能力点数也没用。
所以自然而然,你在玄术树里的起始点以及选择的路线,完全可以将你的魔法师根据你自己的喜好个性化。

5.四大分支:
虽然魔法玄术的特殊能力有很多,但它们则根据其特色,在魔法玄术树里被归纳到了四个不同的“分支”中。它们分别是:
“战斗魔法奥义”(Bellum Domini Archanum)
“灵能奥义”(Potestas Archanum)
“秘法奥义”(Esoteros Archanum)
“智慧奥义”(Cognos Archanum)
虽然之前说一个人只能选择一条分支,但是在玄术树上有一些特殊的“中间区域”,这些区域中的源质连接模糊不清,可以允许一个人物通过正常的路径发展,从一条分支跨到另外一条。


下面就让我们来详细看看每一条玄术分支以及它们所包含的玄术源质。

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I.“战斗魔法奥义”(Bellum Domini Archanum):
这个分支主要汇聚了直接牵涉到攻击魔法与防御魔法的能力,适用于魔法战斗。

A. “强化魔法盾”:
这个能力允许法师透彻洞悉自身魔法盾的每一条灵脉,大大加强了魔法盾牌在战斗中的效用。
游戏效果:魔法师不需要注入多余的Zeon就可以将他的魔盾会大大提高防御能力以及HP点数。根据法师开启的源质数量,盾牌的防御力以及HP值可以达到x2甚至x3的效果。
基础水平(开启一个源质):魔盾的防御x2
高级水平:(开启两个源质):魔盾防御力x3
视觉效果:这个能力不造成特殊的视觉效果,仅仅是魔法盾牌的承受力明显提高而已。

B.“超魔命中”:
这个能力允许施术者对自己的投射性攻击魔法进行更精准复杂的数学计算,以至于魔法投射精准度达到单位毫米。
初级(一个源质):允许法师的投射型魔法命中率达到100%。但不适用于集体范围性攻击魔法。
高级(两个源质):允许法师的投射型魔法命中率达到100%,但同样适用于大范围集体攻击魔法。
视觉效果:在某些时候,使用这个能力的法师发动投射法术前,敌方身上的某一个具体位置会看到神秘的魔法印记。

C.“破坏之王”:
这个能力大大提升了法师攻击魔法的破坏力。
游戏效果:根据源质的开启状况,法师的法术基础伤害值会得到相关的提高。
初级(一个源质):根据施法者对某个具体术法的掌握等级,初级基础伤害+10,中级+20,高级+30,大师级+40
高级(两个源质):与之前相同,只不过基础伤害分别是+20,+40,+60,+80
限制:这个能力不能用在多重攻击魔法上面,在多重攻击魔法,如:破坏之球或岩石之枪中,施术者必须指明其中的一个破坏魔法来给它的点数加成。
视觉效果:没有,只不过咒语听起来似乎比平常咒语更加强大而已。

D.“广域”:
利用这个能力,施术者的法术可以波及到更远的区域。
游戏效果:当施术者施展一个局域性魔法的时候,无论魔法属性是什么,可以是效果魔法、心灵魔法、或局域攻击,施术者都可以扩大其波及范围,根据开启的源质数量而定。但是要非常注意的是,这并不代表施术者可以进行远程施法或者在他波及不到的地方施法,仅仅是说,他的局域性法术的范围会得到扩张。
初级(一个源质):施法区域扩张50%。
高级(两个源质):施法区域翻倍。
视觉效果:没有特殊视觉效果。
举例:开启一个源质以后,一个波及方圆50米的魔法可以波及方圆75米。

E.“破甲”:
这个能力允许法师的攻击魔法无视敌方任何形式的防御或铠甲而直接击中目标。因此,当法师消耗的Zeon值越大的时候,对手的防御也会越弱。
游戏效果:在法师发动攻击或心灵魔法的时候,可以选择花费额外的魔法值来削弱敌方的防御值,其比例是1点防御=100点魔法值,或100点护盾HP=100点魔法值。
举例:忆璃想用光箭击穿水旋Hp=500的“精华王盾”,那么她如果想直接无视王盾的防御给水旋造成伤害,需要花费基础光箭魔法值50+500点的破甲值,直接对水旋造成100%的创伤。同时也可以只无视一部分,比如花费+300的破甲值,让水旋的王盾等同于HP200,并且进行光箭攻击,那么她对水旋造成的伤害则是完美光箭伤害的五分之三。
初级(一个源质):最多允许施术者花费400点的魔法值来进行破甲。
中级(两个源质):最多允许施术者花费800点的魔法值进行破甲伤害。
高级(三个源质):最多允许施术者花费1200的魔法值进行破甲伤害。
视觉效果:会在施术者施法的位置前方空气中出现闪亮的魔法符文,每100点魔法值增加一个符文。

F.“防御大师”:
这个能力允许法师通过魔法值的耗费,提高其防御法术的效力,当他投入的魔法值越高时,防御魔法的效果强悍。
游戏效果:当法师企图开启魔法护盾的时候,他可以投入额外的MP进行护盾加固,护盾HP增加点数等同于投入的MP点数x2。并且会一直持续到法师取消该魔法为止,或者被敌方击破为止。投入的MP限制则根据开启的源质数量而定。
初级(一个源质):施术者最多可以花费400点魔法值加固盾牌HP800。
中级(两个源质):施术者最多可以花费800点魔法值加固盾牌HP1600。
高级(三个源质):施术者最多可以花费1200点的魔法值来加固盾牌HP2400。
限制:这个优势的效果不会因为自由魔法中的“防御学者”得到叠加。
视觉效果:使用这个能力的时候,施术者身体上会出现魔法符文,当他投入的魔法值越多的时候,符文也会越闪亮,通常是位于胳膊上或者手掌心,每投入50点MP,身体上会出现一个符文。

G.“攻击大师”:
这个能力可以让施术者通过魔法值的添加提高自身法术的攻击力度、速度与精准度。
游戏效果:举例,忆璃使用光箭打击埃里克,光箭基础耗费是50点MP,她可以加入300点额外MP增加攻击的力度、速度与精准度,那么在她的攻击骰子就可以得到+3的优势。
初级(一个源质):人物最多可以消耗200点额外MP,其魔法攻击骰子+2,命中率+20%
中级(两个源质):人物最多可以消耗400点额外MP,其魔法攻击骰子+4,命中率+40%
高级(三个源质):人物最多可以消耗600点额外的MP,其魔法攻击骰子+6,命中率+60%
限制:这个能力的效果不会与自由魔法中的“攻击学者”叠加。
视觉效果:同上。

H.最终奥义(MetaMagister):双重伤害
这个能力可以大大提升魔法师的破坏力与施法力度,在法师手中,哪怕是最普通的法术,都可以造成惊人的伤害效果。
游戏效果:该法师所发挥的所有攻击性魔法基础伤害值x2。
限制:人物攻击魔法所获得的其他附加效果,不会被这个能力所影响或叠加。
视觉效果:人物的一切攻击咒文都显得更加有活力且更加强劲。




II.“灵能奥义”(Potestas Archanum)
这个分支紧密联系着施术者消耗或回复魔法值的能力,同时也包含着魔法能量的爆发来作为施法的基础。

A.“联携咏唱”:
这个能力可以让施术者将自己的魔法与他人的魔法进行同步,并且发动联携魔法攻击。
游戏效果:具有这个能力的法师们可以将他们的魔法能量合并而发动某个指定的魔法。这就意味着两个或多个法师可以合理发动同一个法术,而法术的效果自然也比他们单独发动要好得多。
当他们运用这个能力时,首先要将施术者们在预备施法的回合内所积蓄的MP值相加,而魔法的投射,则以“魔法投射”技能等级最高的人为标准。法力的强度取决于群体中智慧最高的人,加上特定的“人数优势”,也就是说,如果是两人联携咏唱,骰子数+1,如果是3到4人,骰子数+2,5到6人骰子数+3,7个人骰子数+4,8到11人骰子数+5,12人骰子数+6,13到20人骰子数+7,21人骰子数+8,22到100人骰子数+9,101人以上骰子数+10.而施法的执行,则通常交给群体中灵力最高的人来管。当然这不代表他不能找其他人代替他施法。
如果是一个主动魔法,那么它的施法时间与准备速度则是以群体中行动速度最慢的人做标准。
遗憾的是,多人联携咏唱是有一定要求的,首先,施法者们之间的距离通常要比较近,一般不能超过1到2米,并且每个人都必须能够使用这项法术。其次就是,每个人的魔法积蓄值必须至少达到魔法所需耗费MP的一半。不然他们的能量不会有足够的力度进行联携咏唱。
限制:法师之间的魔法投射技能差别不能大于5级,如果大于5级,能力高的法师必须降低自己的能力到刚好可以与他人联携为止。
视觉效果:每一个施术者都开始咏唱自己的咒文,但是到了一定时刻这些咒语的片段忽然千丝万缕地组合成一个集体大咒术。
特例:如果联携施术的两个法师同时也都开启了玄术树中的“咒术结合”,则可以通过“联携咏唱”同时组合两种不同的法术,而创造出第三种独特的新法术。


B.“法术持久性”:
这个能力允许施术者延长一个法术在其目标身上的有效时间。
游戏效果:所有控制他人的心灵魔法,如果他人每5个回合可以进行一次魔法抵抗,现在必须要10个回合。
视觉效果:对于那些可以看到魔力的人来说,施术者的心灵魔法周边会出现类似锁链形状的能量场缠绕住对手。

C.“术法投射绑定”
这个能力能够让施术者直接利用魔法作为其咒文投射的向导,也就是说他不需要用自己的“法术投射技能”来投射魔法,而是直接用Zeon的数量来造成法术投射。
游戏效果:玩家可以通过耗费一定的Zeon来达到魔法投射技能的效果,将他的攻击或防御法术绑定在另一个指定的技能上面。也就是说玩家可以不需要通过扔“魔法投射”骰子,再把骰子数加在自己的技能等级之上了。而是根据开启的源质数量和投入Zeon的数量直接定位一个最终难度数值。当然,一个人如果开启了好几个同样的源质,也并不是说必须从中选择最高的数值进行攻击,根据他自己的需要,也可以选择一个较小的魔法投射,以此减轻Zeon消耗的负担。投射所消耗的魔法值,则不需要施术者通过回合积蓄魔法,而是直接从自身的魔力池中调取。
有难度(一个源质):投射魔法的时候,施术者自身多消耗300MP,让这个魔法的效果直接达到力度120。
高难度(两个源质):人物消耗600MP,魔法力度达到140.
荒谬的难度(三个源质):人物消耗1200MP,魔法力度达到180.
几乎不可能的难度(四个源质):人物消耗1800MP,魔法力度达到240.
完全不可能的难度(五个源质):人物消耗2400MP,魔法力度达到280.
非人的难度(六个源质):人物消耗3000MP,魔法力度达到320.
术法禅境(七个源质):人物消耗6000MP,魔法力度达到440.
限制:由于法术的力度已经是最终确定的数值,所以人物如果运用了这个能力,就不会获得额外的法术加强能力给与的效果,比如:“祝福术”或“攻击大师”的效果。
视觉效果:每一层的力度都会有不同的视觉效果,通常情况下可以看到施法者背后或手掌边出现一对能量翅膀,当力度越高的时候,翅膀的数量也越多。

D.“物理灵能爆发”:
人物通过消耗自己的体力来达到加快魔力积攒的效果。
游戏效果:当一个人消耗一定的体力时,可以将施法需要的回合数缩短。
初级(一个源质):法师可以用25%的体力来替换1回合的施法时间。
高级(两个源质):法师可以用40%的体力来替换2回合的施法时间。
视觉效果:没有视觉效果。

E.“进阶魔力回复”:
施术者可以更好地与她周围的超自然灵能同步,以至于他的Zeon回复速度得到大大增强。
游戏效果:根据开启源质的数量,法师的Zeon恢复值得到相应的增加,前提是不能同时与其它回魔能力相叠加,比如“高级魔法回复”优势。
初级(一个源质):法师每回合可以恢复Zeon 50点。
中级(两个源质):法师每回合可以恢复Zeon 150点。
高级(三个源质):法师每回合可以恢复Zeon 300点。
视觉效果:无。

F.“耀升”:
人物可以通过自己的意志,进入一种超然的灵性状态,并加快魔力回复的节奏。
游戏效果:当人物运用这个能力时,将进入一种半睡半醒的状态,同样,他的感知力也会因此受到骰子惩罚(-20)。但是这样做的好处是,在这种状态下,他的Zeon回复量x2.也就是说半天可以被算作是一整天来用,半小时算作一小时,半回合算作一回合。但是如果在这种状态下被人强行惊醒,会造成非常严重的后果:首先人物会当场丢失50%的体力(耐力值),如果人物是不容易疲劳的生物的话,那么她的所有行动骰子都会获得-6的惩罚,并且每回合只能回复1/12。一旦离开这种状态以后,不管是自愿离开还是强制惊醒,人物都必须等待至少24小时才可以再次进入该状态。
视觉效果:每个人都有自己进入耀升的方式,通常情况下所表现的是人物处于某种特定的姿势一动不动,在可以看到魔法能量的人眼中,他身边的魔法灵能正在大量地被他吸入体内。

G.“灵能态”(Avatar):
高等法师通过这个能力可以斩断物质世界的枷锁,并且化身成魔力本身的样貌,一个噼啪作响的超自然能量体。
游戏效果:人物彻底进入一种能量态,并且将自己的生命值转变为魔法值,当他遭到伤害的时候,会损失魔法值,但是不会损失生命值。在这种状态中,人物同时可以获得行动力+一回合与所有抗性+20的优势,但是一个人如果要开启“灵能态”,首先必须花费掉自己50%的Zeon,也就是魔法值。
限制:一个人物进入灵能态的回合数等同于他“灵力”属性点的一半,之后会自动退出状态,如果想再次进入灵能态,则必须再次花费所剩MP的50%....
视觉效果:大法师的身体爆炸开来,从里面溢出强烈的魔法光辉,并最终被魔法光辉的形态完全取代,光辉的颜色以及形态,则取决于魔法师本人的特性与他的灵魂。可以是任何形态的,甚至可以是恶魔或者天使的样子。
H.最终奥义(Metamagister):“无限的魔法使”:
对Zeon的绝对控制允许施术者把自己每一个法术所要消耗的魔法值减小到最低。基本可以让他的超自然能量积蓄翻倍,也就是最大魔法值x2。
游戏效果:每个法术从现在开始只需要耗费以前魔法值的一半,但是要注意,这并不是说人物只需要积蓄一半的Zeon来发动这个魔法,Zeon的积蓄以及回合数是不变的,但是消耗减半。也就是说比如一个魔法需要积攒1000的MP来发动,但是发动的那一刻,魔法师只需要消耗500MP而已,另外500则自动回归他的魔力池。
视觉效果:无。




III.“秘法奥义”(Esotero Archanum):
秘法奥义分支所汇聚的都是一些法师可以学会的超自然奥义秘法,其中包括了多种与法术本身并不相关的神秘能力,但法师可以利用这些特殊能力来加强自己发动的法术。

A.“符文守护”:
这个能力可以让施术者利用超自然防御力作为一种他天生具备的被动属性,而这种属性的发动并不需要任何咒文与仪式。
游戏效果:就算法师在投骰子施展“魔法护盾”的时候扔了个小于2的数字,同时对方敏捷有+3的优势时,依然可以将护盾开启,无所谓骰子惩罚是多少。只是开启了一个HP适中的魔盾而已。
视觉效果:在魔法师使用魔法护盾的时候,护盾周围的空气里缠绕着一整圈的魔法符文。

B.“生命魔法”:
施术者有能力提高其恢复系魔法的效力。
游戏效果:根据人物掌握源质的数量,其恢复系魔法可以恢复的生命点数也因此增加。
初级(一个源质):回血魔法的掌握程度如果是初级,则可以额外恢复200点HP,如果是中级,恢复400点,高级恢复600点,大师级恢复800点HP。
高级(两个源质):回血魔法的掌握程度如果是初级,HP恢复400点,中级恢复800点,高级恢复1200点,大师级恢复1600点。
限制:这个能力不可以使用在那些按照百分比回血的魔法上。
视觉效果:无。

C.“感受灵场”:
有这个能力的人会比其他人更容易地感受到魔法的存在,以及其他人施法的痕迹。
游戏效果:施术者的魔法察觉和魔法鉴定骰子效果自动+2,可以感知身边任何有魔法能量的人物以及任何可能施展在自己附近的隐藏魔法。一旦察觉成功,甚至可以感知这个法术所针对的目标是谁,而法术的效果是什么等等。
视觉效果:使用这个能力的时候,施术者的眼睛会微微变色。

D.“沉默施法”:
有这个能力的施术者可以在寂静中隐藏自己一切的施法痕迹,以及他的咒文所散发出来的魔法灵能。所以无论在施法还是在积蓄法力的时候,施术者都可以完美的隐藏自己。
游戏效果:有两个基本效果,第一,在积蓄魔力的时刻,魔法师可以将“魔法鉴定”带来的惩罚减半,也就是说,如果他积蓄了100点的魔能,魔法鉴定惩罚却只有-50,而不是-100.第二,让任何企图对自己使用魔法鉴定的人获得难度为120的魔法抵抗惩罚,无论对方有没有鉴定魔法的特殊能力。
视觉效果:很显然,既然是隐藏,自然没有任何视觉效果....

E.“时空之缝隙”:
“时空缝隙”可以给流动不止的现实造成变动。在某一个瞬间,施术者可以彻底脱离时间和空间,自由的准备冗长的咒文,或者多个法术或者修复自己的装备,谁也无法阻止他....
游戏效果:这个能力需要法师耗费大量的魔法值,在现实中创造一个时空的裂缝,让他短暂地脱离开时间与空间的束缚。虽然这个能力有一定限制,那就是这个短时间的断层只针对他个人,也只有他可以在里面有所行动。根据这个能力的等级,法师可以在缝隙中停留2~5个回合。在这些回合中他完全可以自由组织自己的咒语,积蓄魔法值或进行其他活动,但是,这2~5个回合只附加在他的身上,而其他人则完全处于静止状态,被隔绝在了另一个时空层面中。
无奈的是,当法师处于时空断层的时候,他与现实世界的互动性也被大大地限制住了。当他处于裂缝中时,移动范围无法超出方圆一米(哪怕是利用瞬移魔法也无法做到),他也不可以碰触周围的事物。如果他这么做了,将会立刻跳出时空裂缝状态,而之前所准备的咒文和积攒的魔法值会全部无效。
一个法师在时空裂缝中只可以对着自己施法,而不能对他人施法,因为所有魔法效果到头来都只会反弹在他自己的身上。所以他可以在里面使用光源魔法或者“攻击大师”这类的能力,但是却不可以在裂缝中治愈其他同伴或对敌人造成诅咒。但是这也不是说施法者不可以在裂缝中准备攻击魔法,而当裂缝消失的一刹那对敌人进行魔法释放。
时空缝隙是一个主动的行为,当法师踏出缝隙的那一刻,周围的一切又会再次恢复正常,而法师“回归现实”的那一瞬间也等同于他进入“时空裂缝”的那个瞬间。当施术者使用了一次时空缝隙以后,如果想再次施展,必须等待一定的回合数,而等待的回合数等同于他在上一个缝隙里所停留的回合数。如果他之前在时空缝隙里呆了3回合,那么出来后他必须等待至少3回合以后才可以再次开启时空缝隙。
法师在时空缝隙里每经过一回合,他的魔法值会自动消耗10%,直接从他的魔法值槽里面削减。
初级(一个源质):时空缝隙可以持续2回合。
高级(两个源质):时空缝隙最多可以持续5回合。
视觉效果:当这个能力开启之时,他人会感觉到世界停止了,时间本身似乎凝固了。只有法师本人可以在里面移动,准备他的法术。

F.“法术形态掌控”:
施术者可以完全控制其法术的形态与所占用的空间,因此他可以自主地决定哪些目标在局域魔法中会遭到攻击,哪些不会。
游戏效果:在群攻魔法中,法师可以自主选择什么目标会遭受魔法效果,什么目标不会,哪怕是某些大范围的魔法中说过相反的话,比如大火球术或者大范围破坏系法术。但是法师无法指定那些区域中他没有察觉到的隐藏者同样不遭受攻击。这个能力的运用,是在原本法术中加入100点的MP。
视觉效果:没有固定的视觉效果,魔法师自己可以决定大范围魔法施展出来的样子和形状,他可以把原本的一颗陨石化成无数的小块流星雨,也可以把一个大火球术分成十多个不同的火柱去攻击他所指定的目标。

G.“灵能掌控”:
施术者可以通过这个能力来掌握他魔法中的超自然质。他本身的灵力对物质界与灵魂结细沙般间隔的影响,允许他给自己的所有术法添加一层神秘的能量。包括那些本身是基于物理攻击的法术,也会因此影响到任何灵体或超自然体。
游戏效果:法师在自己的法术中添加100点额外的MP,使这个法术具有伤害能量体的效果。这样的话,哪怕是风刃或者岩石枪,都可以对本身无视物理攻击的存在物造成伤害,包括某些特殊的魔法盾。所以同样,也可以耗费100点额外的MP在自己的防御法术上,让自己的魔法盾可以抵挡来自能量的伤害,哪怕法术本身不允许。
视觉效果:魔法弹或魔法盾在这个能力下很可能会变成其他的颜色。比如火球术中的火球可能变成绿色的或者蓝色的....

H.“超自然伤害抵御”:
这个能力允许施术者利用自己的灵能进行防御,吸收一部分外来攻击魔法所带来的伤害值。
游戏效果:当一个法师被魔法攻击的时候,他可以让一部分伤害转化成魔法值,而不是生命值,但这个能力只针对“魔法性质”的超自然力,而不针对其他性质的超自然力。比如它可以缓解光箭或破坏之球的伤害力,但是它无法对付真气攻击或者附魔的长剑砍出的伤口。但是如果长剑上有附带魔法属性,并且要施术者扔魔法抵抗骰子的时候,则可以运用这个能力。而这个能力是完全自愿性的,也就是说施术者也可以选择完全接受HP伤害,而不用MP取代。
限制:如果对方法师的智慧超越己方法师20点以上,则这个能力对对方的魔法无效。
视觉效果:当一个魔法攻击在某个人身上起到效果时,他的周身会闪烁魔法光辉,似乎对方的伤害同时也打中了自己的灵魂层面。

I.“灵能转移”:
这个能力允许施术者远距离传播灵能或接收灵能。而并不一定要与他人进行接触。
游戏效果:当施术者需要转移自己魔力的时候,并不需要碰触对方的身体,只需要能看得见对方,距离没有过度,保持在几米之内,就可以进行魔力转移。
视觉效果:通常来说使用这个能力时,魔力会变成一根能量纽带连接在两个人的心口,当然,这只有能看得到魔法的人才能看到。

J.“加速施法”:
施术者的魔法积蓄能力极高,可以再短时间内汇聚大量的灵能,因此可以消耗一定数量的Mp来加快自己的施法速度。
游戏效果:施术者通过在施术前一个回合的结尾准备下一回合咒文,事先声明想要加速的咒文,并注入相应的MP来达到加速施法,而开始施法时,所选的法术则必须与他声明的法术相同,不能根据临时需要得到更换。
初级(一个源质):人物可以花费最多200Mp来换取回合数,100MP=提前一回合。
中级(两个源质):最多可以花费400点MP加速。
高级(三个源质):最多可以花费600点MP来加速。
视觉效果:通常人物使用这个能力的时候,空气中会出现一个钟表样式的能量圈,其中的指针开始快速转动。

K.“双重天赋咒语”:
允许施术者同时准备两个相同或不同的天赋咒文,并在允许在准备好之后于同一回合内发动连锁咒术打击。
游戏效果:与通常规则相悖,施术者可以在一回合内施展两个天赋魔法。
限制:这个能力不影响人物所携带的“天赋咒语”数量,因此天赋咒语的携带数量仍然是一个。
视觉效果:当人物使用两个咒语的时候,一边用嘴巴吟唱其中一个的咒文,一边做手势来施展另外一个。

L.最终奥义Metamagister“天然维持”:
施术者不再需要每回合花费一定的魔法值去维持自己的魔法效力了,因为魔法本身已经深深地印在了他的灵魂深处。
游戏效果:所有需要维持的魔法,都不需要每回合花费MP去维持了,而是自动改成每5回合维持一次,同样,维持一天的魔法也延长到了维持一周。
限制:法师可以维持的法术数量根据他自己灵力的数值而定,每10点灵力点可以维持一个法术,举例,一个法师的灵力是35点,那么他总共可以维持的法术数量是3个。
视觉效果:无



IV.“智慧奥义”(Cognos Archanum)
Cognos是以认知、使用及增强为主的玄术分支。


A.“神秘聚焦”:
法师有能力天然地积蓄魔法值,无所谓他的物理状态如何,也无所谓他的精神是否足够集中。所以,施术者可以哪怕是在受伤或者被打乱注意力的时候继续积攒灵力和吟唱法术。
游戏效果:在人物受到伤害的时候,为了维持积蓄的魔法值,必须进行抵抗疼痛的骰子,而在这个能力中,他的“抵抗疼痛”点数难度将被削减一半。比如说他遭到了80点的伤害,那么他的抵抗疼痛难度就是80,然而,在这个能力下,难度削减为40.
视觉效果:无。

B.“法术专精”:
施法者对使用某一个特定的咒语有相当高的天赋,因此对于该魔法的使用也会有着天生的增强效果。
游戏效果:当施术者掌握这个源质以后,要专门挑选一个已经学会的魔法进行专精化,此后,每当他要施展该法术时,就可以获得咒文咏唱速度加快一回合且魔法效果增强10%的优势。
最高等级:在玄术树上面有多个“法术专精”的源质,每个源质中都表明了具体法术专精所需的等级标准。也就是说施术者最高可以掌握的专精咒语等级是多少。也就是说如果上面写着Lv.40,就是说施术者可以指定任意一个2到40级的法术进行专精*(前提是必须是属于他本身学习的魔法体系),而等级高于40的魔法则暂时无法专精。
多重魔法专精:一个人物可以在玄术树中开启多个“法术专精”的源质。如果是这样的话,他每次都可以选择不同的咒语进行专精,但是也可以增强同一个原本已经专精了的法术力度,举个例子,如果他开启一项法术专精,可以获得回合数-1和10%力度的优势,那么当他同时开启三个源质来专精同一个法术的时候,则可以在该法术上获得-3的回合优势以及30%的施法力度优势。
视觉效果:无

C.“魔力渗透”:
法师可以用自己的这个能力渗透进目标的灵力防御之中,以此让对方难以抵抗自己的魔法。
游戏效果:任何心灵魔法都具备了更强大的渗透力,对方难以抵抗。
初级(一个源质):法师的魔法抵抗难度增加,对方必须扔出7以上,才有可能抵抗。
高级(两个源质):法师的魔法抵抗难度增加,对方必须扔出9以上的骰子,才可能抵抗。
视觉效果:无

D.“远程抛射”:
游戏效果:投射型魔法弹的距离将得到增加。
初级(一个源质):魔法弹的射程x2.
高级(两个源质):魔法弹的投射距离x4.
限制:如果一个法术本身在魔法书中已经标明了它的施法距离,则不能更改。
视觉效果:无

E.“魔法结合”:
这个能力允许法师结合两种不同的法术为一体,创造出第三种全新的强力法术。
游戏效果:如果想结合两种魔法,首先施术者要有足够的回合来积蓄施展两个魔法的魔法值,但积蓄期间必须声明自己想要将两个魔法结合在一起发动。发动的时候,他只需要扔一次魔法投射骰子,并在发动两个魔法的时候把他想象成是一个。而结合魔法所导致的效果则千变万化,完全取决于它的组成部分。通常情况下只能结合心灵魔法与攻击魔法,因为将其他魔法结合导致的结果往往会十分混乱且缺乏稳定性,至于具体的制作,需要按照以下规则:
1.结合两个攻击魔法:其基础伤害通常是取高伤害魔法的伤害值,加上低伤害魔法的一半。也就是说如果其中一个基础伤害是80,另一个是60,则整体伤害值=110.同时魔法中会包括双方的所有附加特征,比如广域伤害或者燃烧伤害效果等。
2.结合两个心灵魔法:可以同时发动两种不同的心灵攻击,对方如果要抵抗,必须分开两次进行投骰。而施术者可以决定每一种效果落在哪一个目标身上。
3.结合一个攻击魔法和一个心灵魔法:对手在遭到攻击的同时,必须投掷心灵抵抗骰子。
4.结合一个单体攻击的心灵魔法与一个群攻性质的攻击或心灵魔法:此时法师有两个选择。要么就是继续针对单体进行指定目标攻击,要么就是把魔法抵抗难度下降50,并且让这个魔法波及到范围中的所有敌人。
视觉效果:随机,要看法术特性而定。

F.“魔法极效”:
施术者可以将自己的魔法力度发挥到超越自己智慧点数水平的另一个等级。
游戏效果:法师所有的魔法效果骰子+1
视觉效果:无

G.“双重施法”:
与“双重天赋咒术”不同,在这个能力下,哪怕不是天赋咒术,也可以同时释放两个,其条件是耗费大量的Zeon.
游戏效果:在一回合中,当一个法师所积累的魔法值已经高于或等于每一个法术所需的魔法值时,他就可以选择进行双重施法,比如忆璃想要同时张开光盾(MP50)与光之武装(MP90),而经过一回合的魔法积累,她已经积攒了90点的活跃MP,也就是说,已经高于或等于光武与光盾各自的MP,那么她就可以通过这个能力进行双重施法,而光盾+光之武装,总体需要140点的MP,所以在双重施法实行的时候,忆璃必须花费140x2=280的MP点数来施展这个能力。
限制:魔法积蓄值不能加入任何优势效果,这里说的是人物的基础魔法积蓄值,不能包含比如魔法物品之类的魔法积蓄加成。而且法师只能施展最多两个法术,而就算他的积蓄值高出很多,也不可以进行三重或多重施法。
视觉效果:通常来说,法师在使用这个能力的时候给人一种分身的感觉。他可以同时吟唱两种不同的咒文,而施法的手势快得不可思议,并出现无数重影,通常在发动魔法的瞬间,他手心中的两团魔能会发出不同颜色的光芒。

H.“上层天赋魔法”:
环境中的魔法力量已经可以单纯地回应大法师的思想了,而大法师也可以完全无意识地发动它们的力量,将它们像天赋魔法一般发动,同时准备其他更强劲的法术。
游戏效果:在一个法师积蓄魔法值准备发动某个法术的同时,可以自动施展天赋魔法。
限制:虽然在积蓄魔法值期间法师可以同时施展天赋魔法,但是当他开始吟唱咒文并发动某个法术的时候,却不能同时发动天赋魔法。
视觉效果:大法师根本没有施法的迹象,魔法仅仅是自然地从他的身周散发出来,并且自然地形成某种咒术,而大法师本人却集中精力准备着另一个真正的大法术。

I.最终奥义Metamagister:“高等魔法”
允许施术者具备施展高阶魔法的能力,哪怕他的等级还不到。
游戏效果:施术者通过这个能力,可以直接开启魔法书中的“高等魔法”领域,并尝试进行施法,虽然这样他所要付出的魔法值会比等级达到的法师们要消耗的多。也就是说比如某个高等魔法需要花费2000MP,那么使用这个能力,虽然没有达到足够的等级,施术者只要花费4000MP就可以尝试施法。而法术的维持,也将是普通的两倍。
视觉效果:当一个法师因为这个源质而可以施展高等魔法的时候,他的身边会围绕着各种各样印着符文的光球,而光球中的符文也在不断地变化之中。


评分

参与人数 1金幣 +3 文采 +1 收起 理由
Delilah + 3 + 1 辛苦了~~

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沙发
发表于 2012-11-24 12:03:29 | 只看该作者
太强大啦,原来魔法玄术有这么复杂的规则。。。
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板凳
发表于 2012-11-24 13:21:19 | 只看该作者
竟然是原点对称的........
要不要哪天做成游戏丢到游侠或者3dm啊...

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还是卡巴拉+卍字。。  发表于 2012-11-26 23:10
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地板
发表于 2012-11-26 12:04:16 | 只看该作者
惊悚魔术师 發表於 2012-11-24 13:21
竟然是原点对称的........
要不要哪天做成游戏丢到游侠或者3dm啊...

没节操的魔术师无处不在。。。
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地下室
发表于 2012-11-26 23:11:32 | 只看该作者
本帖最後由 Delilah 於 2012-11-26 23:19 編輯

鉴于这个人物设定,估计要放弃魔法路线了。。强烈期待武学奥义~~~

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这里没戏...  发表于 2012-11-26 23:34
另外,这里真没有卡巴拉。纯卡巴拉的流出位能烧掉个地球是没问题的。赫式卡巴拉10=1也是无法直视的大能。弱化智商的挑战等级大概也有三位数....  发表于 2012-11-26 23:34
余认为执着于几何图形是精神疾病的先兆.....(看了眼lz)  发表于 2012-11-26 23:23
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地基
发表于 2012-11-26 23:15:45 | 只看该作者
奈奈公主 發表於 2012-11-26 12:04
没节操的魔术师无处不在。。。

哪里无节操了?和某个巫女(穷鬼)相比孤是一个很正直的人....
无处不在什么只是你的错觉罢了。
老朽的存在感只有c而已.....

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存在感是等级问题,用数字表达,这是本游戏的规矩。  发表于 2012-11-27 02:49
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地壳
发表于 2012-11-27 05:13:29 | 只看该作者
俺又没有报名参加游戏.
话说你什么时候设定过存在感等级这东西了?
口胡好了。异能:支付存在发动,排除场上一个非己方永久物。获得永久物平衡的法术力。
而且现在鹏洛客的存在是负值,不可显示。

点评

诚然,正是因为汝没有报名参加游戏,所以自然不知道我何时设置过存在值等级的问题.........  发表于 2012-11-27 07:36
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地幔
发表于 2012-11-27 11:53:52 | 只看该作者
Delilah 發表於 2012-11-26 23:11
鉴于这个人物设定,估计要放弃魔法路线了。。强烈期待武学奥义~~~

同样准备转型的撸过。。。
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地核
发表于 2012-11-28 14:41:58 | 只看该作者
奈奈公主 發表於 2012-11-27 11:53
同样准备转型的撸过。。。

啊咧~卡夏也要转战斗系?
貌似玩家里咱们是唯二的战巫路线者吧,魔法和武学分立之后就不行了,一切都是专业化分工的问题。。以后羽公子就专心走东方武侠路线吧。人物卡要动大手术的预感……
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10
发表于 2012-11-28 18:57:10 | 只看该作者
Delilah 發表於 2012-11-28 14:41
啊咧~卡夏也要转战斗系?
貌似玩家里咱们是唯二的战巫路线者吧,魔法和武学分立之后就不行了,一切都是专 ...

是啊是啊,感觉还是远程物理攻击比较适合卡夏~~~
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