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标题: 我很邪恶的在想,既然已经被挖出来…… [打印本页]

作者: soular    时间: 2010-11-20 03:58
标题: 我很邪恶的在想,既然已经被挖出来……
本帖最後由 soular 於 2010-11-20 04:01 編輯

我很邪恶的在想,既然已经被挖出来……是不是干脆就延续历史好了?
http://www.zhiyins.com/thread-2442-1-1.html 大大们,干脆点,下旨意,完成这个rpg吧~啊哈哈哈哈……
吾很期待喔
作者: 惊悚魔术师    时间: 2010-11-20 04:02
这么老的东西。。。。就算没过期。。。。原作者估计也没兴趣管了吧。。。。
不是吗?
作者: soular    时间: 2010-11-20 04:09
回復 惊悚魔术师 的帖子

不管啦不管啦,rpg,rpg,rpg王道,rpg万岁!
作者: 惊悚魔术师    时间: 2010-11-20 04:15
某随便。。。。不过那里的回帖好像就一个做了表。。。。太少了吧。。。要不,你做过100+张不同放上面充数怎么样。。。。
作者: 离洛    时间: 2010-11-20 10:09
阿勒,我也支持吧!不过我也做主角资料卡了.
姓名:离洛

玩家:离洛

年龄:18

种族:人族

职业:宅男

国籍:中国

组织:指引社

经验: 0/100 (等级1有 100 经验值,等级二有 300 经验值,………等级 100 有 500 万经验值。)



个人属性点:35点(每个属性都有10点,初始分配点数不可以超过8级)

力量(人物对外界事物的物理作用力):14

敏捷(人物的躲闪速度与进攻速度):14

体制(人物的耐力):16

智慧(人物的聪明程度):16

学识(人物的整体知识面):16

灵力(人物对魔法的悟性与魔法攻击防御力的强弱):13

魅力(人物对别人的吸引力):16


背景(人物之前的历史背景与性格描写):好色,贪婪,吝啬,脾气暴躁,我行我素,懒散,孤僻。


宿命(人物最难以抵挡的弱点):怕一人孤独、女孩子在自已面前哭……


优势(最引以为豪的地方):YY无敌


名声(根据游戏进程会有所变化): 300 (由于为指引社贡献获得名声,称号贪婪的恶魔,楼层杀手,灌水帝,萝莉控。)


普通社会,生活技能: 300 点(可以选择36种,每种分6个等级,每升一级,点数花费需要加倍。比如:游泳,骑术,谈判,偷窃之类的技能)

比如:技能:说服:3级(第一级1点,第二级2点,第三级需要4点,总共7点技能点)


1.说服(未开发)

2.厨艺(已开发):第一级1点,熟练度 0/200

3.家务(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

4.写作(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

5.饲养(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

6.种植(未开发)

7.建筑(未开发)

8.修理(未开发)

9.打猎(未开发)

10.采摘(未开发)

11.收集(已开发)第一级1点,熟练度 0/200

………

36.锻造(未开发)


随身物品:开始时尽量简单,随着游戏发展会慢慢增加。

(新人的空间袋:里面有36个小空格,可以保存物品和食物,但是活人不能收起来。)


金钱总数:根据玩家的人物背景与社会身份而定。(每个新人指引社会发送 1000 金币。可兑换经验和金属。)


防御能力:开始只能选择1到2种。(可以选择任意六种防御技巧,比如挡格,反击,后翻...),而且分为被动技能和主动技能。


主动技能:挡格(未开发)


被动技能:反击(未开发)


战斗技能:起始点数 300 点。

可以选择36种,游戏开始时只能有3种,每种共分6个等级,其实战斗技能点为20点,每升一级点数需要加倍。

比如:技能:剑术:3级(第一级1点,第二级2点,第三级需要4点,总共7点技能点)


技能:1.三五斩邪剑

(未开发)

2.封印阵法(未开发)


3.召唤术(未开发)


武器:每个人最多可以学会8种武器的运用,开始时最多3种。熟练度总起始点数: 300 点

1.种类:(1)斩妖除魔剑(未开发)

(2)桃木剑(已开发)

(3)符咒(未开发)

2.熟练度:无

3.伤害力:???

4.射程:???

5.弹药:???



战斗特技/优势:

最多可以选择8项,游戏开始时只能选择一项


愤怒:(一但受到什么刺激暴怒失去人性,所有的属性提高几倍的能力,使用后,所有的属性恢复原状,身体状况进入虚弱状态。)

魔法技能:最初 500 点,每项魔法共分10级,1~3级属于初学等级,4~7级属于进阶等级,8~10级属于魔法奥义(未开发)


魔法树系统分为西方八大元素体系,分别是:风,雷,光,暗,水,火,土,空。(未开发)
作者: soular    时间: 2010-11-20 16:45
回復 惊悚魔术师 的帖子

充数。。。什么?诶诶诶?!为啥我看不懂!!
作者: soular    时间: 2010-11-20 16:47
回復 离洛 的帖子

咳咳咳,你发着给我看也没用那
想当年我发神经学做RPG,结果让自己做的一个隐藏任务弄混了头。。。。
作者: 离洛    时间: 2010-11-20 16:51
回復 soular 的帖子

⊙﹏⊙b汗,人物资料卡啊
作者: soular    时间: 2010-11-20 16:59
回復 离洛 的帖子

汗啥?

作者: 离洛    时间: 2010-11-20 17:04
回復 soular 的帖子

你有没有自已的人物资料卡。。。。。。。。。。。。。。
作者: soular    时间: 2010-11-20 18:19
回復 离洛 的帖子

我没填。。。
作者: Accelerator    时间: 2010-11-21 16:25
回復 soular 的帖子

。。。。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-22 18:54
当初很多人都填过了,资料还在我这里,有小舞的,有阿克的,晴川的,N叫我代劳帮他写,有我的,还有小花的。。。后来游戏貌似没人明白怎么玩,我也就没解释,由于人少,也就没继续,还为此写过一段游戏大陆的 背景历史,哎,啥年代的事情了。。。
作者: caprick    时间: 2010-11-24 02:22
顶楼上,莫非这是D20系统的游戏?
作者: caprick    时间: 2010-11-24 02:22
关键要有规则书啊,而且还得找个GM才行。。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-24 19:11
回復 caprick 的帖子

规则书我手里有几本,比如我曾经做过《Anima》与《七海》的GM,Anima的世界体系很动漫也很巨大,各种文化都包含在里面了,所以我写的那个游戏大陆历史就是参考Anima做的一个简写,至于《七海》则是大航海时代的游戏,全部都是围绕着欧洲各国当年的海上历险来进行的游戏,海盗,宝藏,政治、阴谋、宗教、海妖、神秘的东方等等。。。
作者: soular    时间: 2010-11-25 03:39
回復 北夜玄武 的帖子

不管……继续开启,偶要RPG啊RPG。。。。
作者: soular    时间: 2010-11-25 03:40
回復 北夜玄武 的帖子

fungus22f晴海大人,放出来看看把,看看吧。。看看把,不然偷偷给我也好嘛。。
作者: caprick    时间: 2010-11-25 06:03
回復 北夜玄武 的帖子

那么,咱们要做什么样的呢,是《龙枪》还是《被遗忘的国度》呢》?
DND系统的比较熟啊,不过是不是走D20系统的呢?
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-25 18:23
本帖最後由 北夜玄武 於 2010-11-25 18:23 編輯

回復 caprick 的帖子

基本上在论坛上玩,首先不可能掷骰子,其次不可能及时互动,第三不可能每个细节都用随机数,所以唯一能做的就是像国外一些论坛一样,在GM安排的故事情节中,玩家按顺序撰写自己的行为与选择,GM要照顾好让他们不要死得太快,也能平稳升级,还能把故事进行到底就好。最后的经验值根据玩家在故事中的行为分配。仅此而已,网站上也就只能这么做了。
作者: caprick    时间: 2010-11-26 05:24
回復 北夜玄武 的帖子

其实可以用帖子的ID号后两位的,大于二十的取后一位,小于二十的取后两位,哈哈哈哈哈哈。那么有时间可以玩玩。。。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-26 18:25
回復 caprick 的帖子

帖子ID号是啥,新名词?
作者: soular    时间: 2010-11-26 18:30
本帖最後由 soular 於 2010-11-26 18:31 編輯

回復 北夜玄武 的帖子

就是帖子的身份证号码
比如这个帖子的地址是http://www.zhiyins.com/thread-17516-1-1.html
它的ID就是17516.。我是这么理解的啦。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-26 18:32
回復 soular 的帖子

额,问题是这个游戏是盖楼,不是集体发帖。。。总共也就一个ID号。。。
作者: soular    时间: 2010-11-26 18:37
回復 北夜玄武 的帖子

或者他想说的是。。。楼层数?

作者: caprick    时间: 2010-11-28 10:37
pid173078类似像这样的。。。




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