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咳咳,强调一下……这是游戏帖!!!_(:3」∠)_
对立主路:破坏、暗、火、死灵、幻。
1、恻隐之心
Lv4 被动
建立一个阻挡所有类型伤害的屏障,以保护范围内的目标,可以不包括施术者本身。
级别 初级 中级 高级 大师
消耗 50 100 160 240
智慧 6 8 10 14
半径 20 50 100 200 单位:米
护盾HP 300 900 1500 3000
保护人数 2 5 8 12
维持 5 15 20 25
类型:防御
2、平和之心
Lv14 被动
使得受术者更容易抵御一切精神/心理攻击。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 120 180 240 300
智慧 6 9 12 15
维持 15 20 25 30 单位:天
特效:基础——受术者免疫负面精神状态。
中级——同上,并且获得+40的心理抗性。
高级——同上,但是心理抗性+80.
大师——受术者不受任何试图操纵其意志的攻击影响。
类型:效果
3、救赎之心
Lv24 主动
受术者选择纯粹的防御行动时,将获得防御力奖励。法术允许作用的玩家存在值总数由法术级别决定。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 60 100 140 200
智慧 6 8 10 12
防御 +20 +20 +30 +40
存在值 60 100 150 250
维持 10 10 15 20
类型:效果
4、通情之心
Lv34 主动
玩家可以察觉范围内所有角色是否怀有敌意或暴力倾向。可以用魔抗抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 80 100 120 140
智慧 8 10 12 14
魔抗 100 120 140 160
半径 10 30 50 100 单位:米
维持 10 10 15 15
类型:探测
5、辞让之心
Lv44 主动
所有进入区域内的角色必须进行魔抗判定,否则将失去一切战斗动机。除非有新的事情再度激起其敌意,允许进行再次判定。通过判定的角色不用进行多次判定,除非他离开区域又返回。区域是固定的,不随施术者移动。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 160 220 280 300
智慧 8 10 12 14
魔抗 100 120 140 160
半径 10 30 50 100 单位:米
维持 20 25 30 30 单位:天
类型:自动
6、悲悯之心
Lv54 被动
玩家可以使得一次攻击目标包括他的攻击无效。攻击者可以用魔抗抵抗,难度由法术级别决定。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 100 180 260 340
智慧 8 10 12 14
魔抗 120 160 200 240
类型:自动
7、是非之心
Lv64 主动
玩家可以为他的某个防御性魔法附加抵抗加成,只要他该回合内不采取攻击行为。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 50 80 110 140
智慧 6 9 12 15
加成 +20 +30 +40 +50
维持 10 10 15 15
类型:效果
8、护佑之心
Lv74 被动
玩家创造一道屏障,保护范围内全部角色抵御所有类型攻击。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 150 250 350 450
智慧 9 11 13 15
半径 5 20 30 50 单位:米
护盾HP 500 1200 2500 5000
维持 15 25 35 45
类型:防御
9、圣洁之心
Lv84 主动
法术净化人的心灵,使其弃恶扬善。受术者必须通过魔抗抵抗,否则将失去所有战斗意志。由于目标的暴力天性也被移除,该法术不需要维持。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 120 180 240 300
智慧 9 11 13 15
魔抗 120 140 160 180
类型:精神
10、世界和平
Lv94 主动
创造一片完全和平的领域,所有进入范围的人必须通过魔抗判定,否则永久性的忘记所有战斗意志。未通过判定的角色不得再度判定,除非离开区域后再次进入。即使是通过判定的角色,只要在领域内想要实行暴力企图,就必须再度接受判定。
级别 基础 中级 高级 大师
消耗 350 600 1000 1600
智慧 8 10 12 14
魔抗 120 140 160 180
半径 1500 5000 1万 3万 单位:米
维持 35 60 100 160 单位:天
类型:自动
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