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标题:
【支线魔法】《混沌之书》
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作者:
Delilah
时间:
2014-4-11 22:16
标题:
【支线魔法】《混沌之书》
本帖最後由 Delilah 於 2014-4-11 22:46 編輯
《混沌之书》
注:此为论坛PRG《Gaia:梦想的彼端》游戏规则书,走错的童鞋请绕道。。
混沌魔法是支线魔法,可以用于替换主线部分魔法。其对立的主线(不可以进行替换的魔法体系)为:死灵、幻、精华、火、土、水。
1、察觉乱象
Lv4 主动
玩家可以察觉范围内所有非自然的事物。虽然不能确切的知晓其位置,但能够感受到其非自然的程度。当到达大师级,玩家可以探测到范围内所有灵知(Gnosis)大于20,或自然程度(Natura)大于10的角色之存在,抵抗难度为MR=160。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 50 80 100 120
智慧 5 8 10 12 智慧的最低要求
范围 50 100 300 700 单位:米
维持 5 10 10 15 单位:天
类型:效果,探测。
2、混沌时空
Lv14 主动
玩家制造一片混沌领域,范围内所有事物陷入毫无逻辑的时空中,任何疯狂的事情都可能发生。范围内Natura小于10的事物也按照大于10来对待。玩家在施咒时必须声明这是一片固定的领域,还是随着他本人移动。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 60 90 120 150
智慧 6 9 12 15 (智慧的最低要求
难度 80 100 120 140 (MR对抗难度
范围 10 20 40 50 (单位:米
维持 15 20 25 30
影响 100 120 140 160 (存在值对抗难度
类型:效果
3、水银骰子
Lv24 主动
玩家可以影响一件事情的成功/失败几率,使之变得非常幸运或不幸。例如一件失败区间为1-3,成功区间为9-10的事情,可以被改变为失败区间为1-5;或者成功区间为7-10。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 80 100 120 140
智慧 8 10 12 14
维持 20 20 25 30
骰子 ±2 ±4 ±6 ±8
类型:精神
4、命运之轮
Lv34 主动
受术者变得不可思议的幸运或不幸,开启好运或厄运优势的玩家将受到指数倍的影响。该法术的效果可以通过MR来抵抗。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 80 140 250 400
智慧 8 10 12 14 智慧的最低要求
MR抵抗 120 140 160 180
维持 10 10 15 15
效果 荒谬 禅
类型:精神
5、诸神眷顾
Lv44 主动
玩家可以选择重新扔一个或几个被判定失败的骰子。下表所列次数为一个回合中重扔的骰子上限,即使该回合需要扔多个判定骰子,上限不变。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 120 180 280 400
智慧 7 9 12 14
维持 20 20 25 30
次数 +1 +2 +3 +4
类型:精神
6、混沌之种
Lv54 主动
可以将周围环境中的混沌凝聚并化生成实体,施法者无法对它进行任何控制,而它的行为也是完全不可预知的。(虽然根据通常规则,其行为方式往往有暴力倾向)。这个存在物可以被视作是“世界与世界之间的物种”——
“界外灵”(Bing between Worlds)
,参考主规则书26章。施术者有权决定它一半的属性值,而另一半则由GM的骰子随机决定。该物种的灵知等级取决于魔法本身的等级。并且其等级不可以超过施术者本身,因为它的存在本来就奠定于施术者本人的灵力。混沌之种不能被赋予灵魂,所以也不可能通过“赋予灵魂”这个法术使它们成为独立的生命体,同样也不可能利用它们来进行“灵魂转移”。
级别 基础 中级 高级 大师
Zeon 120 200 300 700
智慧 8 10 12 15
效果 2级 4级 8级 12级 (召唤物的灵知上限
类型:效果
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7、命运降临
Lv64 被动
在另一角色进行某个行动之后,玩家可以立刻对其施法,使其重新扔骰子,判定动作效果。例如,一个角色试图跳过一条沟壑但是失败,该法术将使他倒退回沟壑边,允许他再跳一次(重扔骰子)。只有灵知大于35或Natura大于20的角色可以感知到这个法术的存在。该法术只能在角色完成某个动作之时立刻使用,并可以通过MR来抵抗。
级别 基础 中级 高级 大师
Zeon 100 200 300 400
智慧 10 12 14 16
MR抵抗 140 180 220 260
特效 +1 +2 +3 +4 玩家可强迫角色重扔骰子的次数
类型:自动
8、超能突变
Lv74 主动
受术者的身体发生突变,使其外貌和能力发生改变,获得额外的属性值。其值一半由法师决定,另一半由GM随机决定。该术会造成可见的物理变化,也可以施加在灵知25以上的界外灵上。可以用MR来抵抗。对一个角色只能用一次。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 220 400 800 1200
智慧 8 11 13 15
MR抵抗 100 120 140 160
属性点 100 200 300 400
类型:效果
9、混沌之舞
Lv84 主动
玩家可以控制周围环境中的混沌能量,例如粉碎一把椅子,扭曲空间形成通道等。环境中混沌能量越多,他能够控制的越多;反之,在完全秩序的空间中,该法术无效。其效果与法术赋予其的灵知力有关。范围内未通过MR检验的角色,将受到玩家的控制。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 300 500 800 1200
智慧 11 13 15 17
维持 50 60 65 75
MR抵抗 120 160 200 260
灵知力 30 35 40 45
类型:效果
10、元初混沌
Lv94 主动
玩家创造出一片完全混沌的领域,其中的所有自然规律失去效用,任何逻辑都不复存在。一条路可以同时上升和下降,一个人可以同时年轻和老去。所有进入区域的角色陷入疯狂,区域内的一切能量失去控制。该领域是固定的,不随着法师而移动。
等级 基础 中级 高级 大师
Zeon 500 900 1500 2400
智慧 12 14 16 18
维持 100 180 300 480 (每天
半径 500 1000 1500 5000
特效:①任何进入高级元初混沌的角色超越1分钟,将按照大师级效果判定。
②大师级法术中,一切存在都将被抹杀。进入该领域的角色每5分钟都要进行MR=160的判定,否则将永远消失在混沌之中。
类型:自动
作者:
凌溪悠悠
时间:
2014-4-15 13:42
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